O primeiro trailer de gameplay do polêmico atirador militar Six Days in Fallujah chegou online, mostrando como o jogo realmente se parece e funciona. O vídeo também inclui comentários de soldados do mundo real e outras pessoas que falaram sobre suas experiências na batalha. O vídeo termina com entrevistas em vídeo borradas de pessoas que viviam em Fallujah na época e se recusaram a deixar suas casas, mesmo que isso significasse enfrentar a possibilidade de morte.

No total, dezenas de militares e mais de 26 civis iraquianos participaram de entrevistas com o desenvolvedor do jogo, Highwire, para Six Days in Fallujah.

O próprio vídeo do jogo mostra como os jogadores podem emitir comandos “vá”, com os líderes de esquadrão capazes de pressionar um botão para dar ordens aos outros soldados com base no que estão olhando. Os jogadores podem prender os inimigos no lugar comandando seus companheiros de esquadrão para abafar o fogo de supressão enquanto você flanqueia.

O vídeo também aborda os ambientes gerados por procedimentos que os jogadores encontrarão em Six Days in Fallujah. Em uma tentativa de simular como os soldados raramente sabiam a extensão total dos cenários em que estavam entrando, as salas, edifícios e até mesmo bairros inteiros serão diferentes a cada vez que você jogar em Six Days in Fallujah. “Você nunca saberá o que esperar”, diz o narrador do vídeo.

“Memorizar mapas é falso. Simples assim,” o sargento. Adam Banotai disse em um comunicado à imprensa. “Limpar um prédio ou bairro desconhecido é assustador. Você não tem ideia do que está para acontecer, e esta é uma das razões pelas quais tivemos tantas baixas.”

Highwire e Victura disseram que passaram mais de três anos construindo a tecnologia por trás do Six Days in Fallujah para permitir esse tipo de geração procedimental. Os objetos e eventos da missão são os mesmos em cada jogada, mas a estrutura e o layout dos mapas são diferentes graças à tecnologia de geração procedural.

Six Days in Fallujah conta a história da Segunda Batalha de Fallujah, que ocorreu entre novembro e dezembro de 2004, no auge da Guerra do Iraque. De acordo com o grupo humanitário Cruz Vermelha Internacional, até 800 vidas de civis foram perdidas por meios desumanos, como o uso do fósforo branco como arma pelos EUA.

Peter Tamte, o chefe da editora Victura, disse na entrevista anterior que está trabalhando muito para libertar Six Days in Fallujah para homenagear os soldados que morreram.

“Uma mensagem que ouvi de todas as pessoas que perderam entes queridos na batalha é que elas não querem que o sacrifício de seus filhos ou amigos seja esquecido”, disse Tamte. “Mesmo aqueles que se opuseram muito [to the war in Iraq]. E conversei com muitos deles, bem como com outros membros de nossa equipe – especialmente ex-militares que estão em nossa equipe [that] conversamos com muitas dessas famílias em 2009 – e ouvimos uma após a outra: ‘Não queremos que você faça uma brincadeira sobre isso, mas não queremos que o sacrifício de nosso filho seja esquecido.’ É uma mistura disso. A realidade é que a maioria das pessoas não está ciente da batalha por Fallujah. “

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Galeria

Six Days in Fallujah foi originalmente programado para ser publicado pela Konami cerca de uma década atrás, antes que a editora desistisse de seu acordo com Tamte e o estúdio Atomic Games. Tamte continuou trabalhando no jogo em segundo plano e agora é parceiro da Highwire Games, o estúdio fundado pelos veteranos de Destiny e Halo, para trabalhar na nova edição de Six Days in Fallujah. O jogo está previsto para ser lançado em 2021 no console e no PC.

Em 2019, Dakota Meyer, o ex-fuzileiro naval dos Estados Unidos que recebeu a Medalha de Honra por salvar vidas e sofrer ferimentos em uma operação militar em 2009 no Afeganistão, falou sobre como os videogames de guerra “romantizam” a guerra de uma forma prejudicial à saúde.

“A guerra agora foi romantizada. Foi romantizada que é uma imagem legal … Eu ouço as pessoas dizerem que eu só quero chutar portas e atirar na cara das pessoas. Bem, você provavelmente nunca fez isso naquela época. tenho crianças jogando videogame daquilo que me mantém acordado à noite. E é como, em que ponto começamos a humanizar essas coisas? ” Meyer disse.

O ex-sargento da Marinha Eddie Garcia, que serviu na guerra e foi ferido durante a batalha, apresentou originalmente a ideia do Six Days in Fallujah em 2005. Ele disse em um comunicado: “A guerra é cheia de incertezas e escolhas difíceis que não podem ser entendidas ao assistir alguém na TV ou na tela do cinema, faça essas escolhas por você. Os videogames podem ajudar a todos nós a entender os eventos do mundo real de uma forma que outras mídias não conseguem. “

Tamte, o chefe da Victura, disse recentemente que Six Days in Fallujah é “inseparável da política”, depois que seus comentários anteriores geraram fortes críticas.

Victura também divulgou um comunicado em resposta à crítica de que Six Days in Fallujah não contém representação suficiente de um conjunto diversificado de vozes e pontos de vista.

“As histórias de Six Days in Fallujah são contadas por meio de jogos e documentários apresentando membros do serviço militar e civis com diversas experiências e opiniões sobre a Guerra do Iraque”, diz o documento. “Até agora, 26 civis iraquianos e dezenas de militares compartilharam os momentos mais difíceis de suas vidas conosco, para que possamos compartilhá-los com você, em suas palavras.”

Os segmentos de documentário de Six Days in Fallujah tocarão em “muitos tópicos difíceis”, diz a declaração, incluindo os “eventos e decisões políticas que levaram às batalhas de Fallujah, bem como suas consequências”.

O comunicado confirma que Six Days in Fallujah não apresentará o polêmico agente químico fósforo branco como arma durante o jogo, mas será discutido nos segmentos do documentário. O mais vendido Call of Duty: Modern Warfare da Activision apresenta fósforo branco como killstreak, enquanto Black Ops Cold War tem uma vantagem de killstreak de ataque napalm.

“Acreditamos que as histórias dos sacrifícios desta geração merecem ser contadas pelos fuzileiros navais, soldados e civis que estiveram lá. Esperamos que você considere o jogo – assim como os eventos que ele recria – complexo”, disse o comunicado.

Six Days in Fallujah continua a ser controverso. IGN conversou recentemente com pessoas ligadas à batalha para falar sobre como o jogo retrata o assunto doloroso – leia aqui.

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