O criador de Assassin’s Creed tem um novo jogo no horizonte, uma mistura sobrenatural de fantasia sombria e bruxaria chamada 1666: Amsterdã. Em desenvolvimento há 16 anos – o desenvolvimento começou originalmente em 2011 na THQ antes de falir – o jogo foi re-revelado durante o Summer Game Fest 2026. Uma área em que o jogo pretende se destacar do grupo é com sua direção de arte e, em um novo diário de desenvolvimento, o desenvolvedor Panache Digital Games forneceu uma visão dos bastidores da visão artística que alimenta o mistério e a feitiçaria deste título.
Situado em três períodos de tempo – o final do século 17, 1999 e os dias modernos – o diretor criativo Patrice Désilets e a equipe Panache se inspiraram na Idade de Ouro Holandesa da arte para moldar a aparência do jogo. O processo incluiu a tradução de pinturas em ambientes interativos, replicando a estética distinta desses pintores para criar o mundo do jogo. Os nerds da arte reconhecerão imediatamente a influência de pintores como Johannes Vermeer e Adriaen van Ostade no cenário do jogo e, como Désilets explicou, esta abordagem permitiu à equipa recriar Amesterdão de forma precisa e expressiva devido à forma como os artistas da época capturavam a vida quotidiana na tela.
“Eu realmente amo a arte em geral, não apenas do século XVII. Há algo nesses artistas, naquela época, naquele lugar, que é muito poderoso. Foi um dos primeiros – não o primeiro – mas ainda assim, que pintou pessoas comuns da rua”, disse Désilets, comparando as pinturas às fotografias da época.
Enquanto a primeira parte do jogo se inspira nos grandes mestres da época, a segunda parte, ambientada em 1999, usa como inspiração a era Giallo dos filmes de terror da década de 1960, algo que é o completo oposto da arte holandesa do século XVII, com contrastes escuros e cores primárias. Por fim, as seções modernas se passam em uma biblioteca, e o diretor artístico Nicolas Cantin descreveu o visual dessas cenas como sóbrio e cinematográfico.
1666: Amsterdam não é o primeiro jogo a olhar para o passado para criar uma direção de arte única, já que o grande sucesso do ano passado, Clair Obscur: Expedition 33, apresentou uma direção de arte nascida da arte francesa da Belle Époque. Ao mesmo tempo, 1666: Amsterdam foi criticado após o lançamento de seu prólogo jogável no Steam, quando os jogadores notaram que a IA generativa havia sido usada para arte e recursos do jogo. Em comunicado, a Panache Digital prometeu que estes seriam removidos e substituídos por trabalhos produzidos por artistas humanos reais no lançamento completo do jogo. 1666: Amsterdam será lançado em acesso antecipado posteriormente no Steam e na Epic Games Store.
