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Um monte de novas informações sobre o Mass Effect Legendary Edition foi revelado antes de seu lançamento em 14 de maio. Aprendemos sobre algumas das mudanças que ocorrerão na trilogia, especialmente as melhorias feitas no primeiro Mass Effect.

A entrada original da série Mass Effect, lançada em 2007, precisava de muitos cuidados, de acordo com a desenvolvedora BioWare. Portanto, é nesse título que a última postagem do blog no site da EA mergulha, detalhando como o estúdio melhorou o inventário, ajustou o manuseio do M-35 Mako e removeu as restrições de classe de arma.

O Mako não é tão flutuante, mais ou menos

A mudança mais interessante para a edição lendária do Mass Effect é o M-35 Mako, o veículo de infantaria que Shepard dirige em toda a série. O primeiro Mass Effect apresentou um Mako que era flutuante e impreciso para controlar, ao mesmo tempo que parecia mais um modelo de carro de plástico do que um tanque dentro do universo. Para a Legendary Edition, a BioWare melhorou o visual do Mako para que ele pareça mais robusto e usado, com texturas na carroceria e sujeira nos pneus. Isso ajuda a aterrar o veículo no universo do jogo.

Outras mudanças incluem adicionar um pouco de peso ao Mako para que ele não seja tão saltitante. Também existem novos impulsionadores que fornecem alguma velocidade extra, retículos melhores para alinhar tiros mais claros e colunas de fumaça mais volumosas quando o Mako está queimando. Mesmo assim, a produtora Renata Cronin disse ao IGN que a BioWare “ainda está em processo de ajustes” no M-35 Mako e “brincando com o quão pesado” ele parece antes da trilogia ser lançada em maio deste ano.

O gerenciamento de estoque foi refeito

É um pequeno ajuste, mas o sistema de estoque na primeira entrada da edição lendária do Mass Effect foi ajustado. Parece que agora os jogadores podem classificar, desmontar e comparar seus equipamentos com mais facilidade. Os itens também podem ser sinalizados como “Lixo” e convertidos em Omni-gel ou vendidos para comerciantes simultaneamente.

Essas armas atingem de forma diferente

A BioWare removeu as restrições de classe da entrada original do Mass Effect. Isso significa que qualquer classe, seja um Adepto ou Vanguard, pode usar qualquer arma. No entanto, as especializações, a habilidade de aumentar a proficiência com certas armas, permanecem específicas da classe. Outra mudança é reduzir o tempo de espera de todas as armas. Ademais, cada retículo foi aprimorado para aumentar muito a precisão, o manuseio e a confiabilidade da arma.

Algumas novas capturas de tela em alta resolução

A BioWare também colocou algumas novas imagens no arquivo de informações. Alguns deles já estão flutuando na Internet há algum tempo, mas há alguns novos espalhados por lá. De qualquer forma, são todas imagens de 4K.

The Mass Effect Legendary Edition será lançado em 14 de maio para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 (via compatibilidade com PS4), Xbox One e Xbox Series X | S (também via compatibilidade com Xbox One). Confira nosso guia de pré-encomenda do Mass Effect Legendary Edition para saber mais sobre os bônus e as edições disponíveis.

Tocando agora: A edição lendária do Mass Effect tem grandes mudanças

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.