Novos modos de efeito Tetris chegando a todas as plataformas junto com o lançamento do PS5 e PSVR 2
Tetris Effect: Connected serĂ¡ lançado para PS5 e PSVR 2 em 22 de fevereiro, mas essa data tambĂ©m marcarĂ¡ o lançamento de uma atualizaĂ§Ă£o para outras versões do jogo que inclui novos conteĂºdos gratuitos.
Primeiro, o modo Classic Score Attack estĂ¡ recebendo uma atualizaĂ§Ă£o para ajudĂ¡-lo a praticar sozinho. O Classic Score Attack Ă© baseado em pontuações altas e nĂ£o possui ataques diretos que obstruem a tela do oponente, ao contrĂ¡rio de muitos outros modos competitivos de Tetris. Anteriormente, a Ăºnica maneira de praticar o Classic Score Attack era iniciar uma partida contra a IA ou outro jogador em tela dividida e focar apenas no seu prĂ³prio jogo.
No entanto, como ambos os jogadores na tela dividida recebem os mesmos blocos de tetromino, se vocĂª avançar mais, seu oponente poderĂ¡ saber o que estĂ¡ por vir e planejar de acordo. Isso resulta em uma vantagem injusta e impede que qualquer pessoa envie suas pontuações para uma tabela de classificaĂ§Ă£o oficial. Esta atualizaĂ§Ă£o adiciona um modo de jogador Ăºnico para Class Score Attack, para que vocĂª possa praticar e enviar suas pontuações sem interferĂªncia.
O jogo estĂ¡ adicionando uma variedade de novos modos infinitos, inclusive para o Master Mode. Este modo anteriormente encarregava vocĂª de limpar 300 linhas com queda instantĂ¢nea e uma quantidade limitada de tempo antes que o tetromino atual “travasse” no lugar. Para cada dez linhas limpas, o tempo que vocĂª tem para colocar cada peça diminui. O modo infinito permite que vocĂª comece em qualquer um dos 30 nĂveis de dificuldade do modo Master e veja quanto tempo eles podem durar.
O modo Endless tambĂ©m estĂ¡ chegando ao Purify Mode, onde vocĂª deve limpar os blocos roxos “infectados” da tela. Anteriormente, o modo testado para ver quantos blocos vocĂª poderia limpar antes de um limite de tempo definido. O modo infinito permite que vocĂª se estique para obter uma pontuaĂ§Ă£o alta de um tipo diferente.
A mecĂ¢nica da zona foi expandida para o modo Maratona. Anteriormente apresentado apenas no modo Journey e Zone Battle, esse mecĂ¢nico permite que vocĂª preencha um medidor de “zona”, que vocĂª pode implantar para congelar o tempo e tentar limpar o mĂ¡ximo de linhas possĂvel. Quando o tempo acabar, todas as linhas serĂ£o limpas de uma sĂ³ vez. O Zone Marathon simplesmente adiciona essa ideia ao modo Marathon.
Agora vocĂª tambĂ©m pode alterar a proporĂ§Ă£o para jogar verticalmente no modo Tate no Nintendo Switch (a Ăºnica plataforma a suportar o recurso, pelo menos por enquanto). A versĂ£o PS5 tambĂ©m estĂ¡ recebendo feedback hĂ¡ptico aprimorado para controles DualSense, PSVR 2 Sense e headset PSVR 2. No PSVR 2, vocĂª pode atĂ© ativar o rastreamento ocular, permitindo fechar e abrir os olhos para ativar a mecĂ¢nica da zona.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt