Novos modos de efeito Tetris chegando a todas as plataformas

Tetris Effect: Connected será lançado para PS5 e PSVR 2 em 22 de fevereiro, mas essa data também marcará o lançamento de uma atualização para outras versões do jogo que inclui novos conteúdos gratuitos.

Primeiro, o modo Classic Score Attack está recebendo uma atualização para ajudá-lo a praticar sozinho. O Classic Score Attack é baseado em pontuações altas e não possui ataques diretos que obstruem a tela do oponente, ao contrário de muitos outros modos competitivos de Tetris. Anteriormente, a única maneira de praticar o Classic Score Attack era iniciar uma partida contra a IA ou outro jogador em tela dividida e focar apenas no seu próprio jogo.

No entanto, como ambos os jogadores na tela dividida recebem os mesmos blocos de tetromino, se você avançar mais, seu oponente poderá saber o que está por vir e planejar de acordo. Isso resulta em uma vantagem injusta e impede que qualquer pessoa envie suas pontuações para uma tabela de classificação oficial. Esta atualização adiciona um modo de jogador único para Class Score Attack, para que você possa praticar e enviar suas pontuações sem interferência.

O jogo está adicionando uma variedade de novos modos infinitos, inclusive para o Master Mode. Este modo anteriormente encarregava você de limpar 300 linhas com queda instantânea e uma quantidade limitada de tempo antes que o tetromino atual “travasse” no lugar. Para cada dez linhas limpas, o tempo que você tem para colocar cada peça diminui. O modo infinito permite que você comece em qualquer um dos 30 níveis de dificuldade do modo Master e veja quanto tempo eles podem durar.

O modo Endless também está chegando ao Purify Mode, onde você deve limpar os blocos roxos “infectados” da tela. Anteriormente, o modo testado para ver quantos blocos você poderia limpar antes de um limite de tempo definido. O modo infinito permite que você se estique para obter uma pontuação alta de um tipo diferente.

A mecânica da zona foi expandida para o modo Maratona. Anteriormente apresentado apenas no modo Journey e Zone Battle, esse mecânico permite que você preencha um medidor de “zona”, que você pode implantar para congelar o tempo e tentar limpar o máximo de linhas possível. Quando o tempo acabar, todas as linhas serão limpas de uma só vez. O Zone Marathon simplesmente adiciona essa ideia ao modo Marathon.

Agora você também pode alterar a proporção para jogar verticalmente no modo Tate no Nintendo Switch (a única plataforma a suportar o recurso, pelo menos por enquanto). A versão PS5 também está recebendo feedback háptico aprimorado para controles DualSense, PSVR 2 Sense e headset PSVR 2. No PSVR 2, você pode até ativar o rastreamento ocular, permitindo fechar e abrir os olhos para ativar a mecânica da zona.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt