Quando anunciou sua tecnologia de rastreamento de raios DLSS 5 com tecnologia de IA no início deste ano, a Nvidia inadvertidamente ganhou as manchetes quando os usuários criticaram o quanto a tecnologia aparentemente mudou os rostos dos personagens do jogo, incluindo Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem. De acordo com o produtor de Requiem, Masato Kumzawa, o alvoroço sobre como o DLSS 5 pode mudar unilateralmente os rostos dos personagens, contrariando a intenção dos desenvolvedores que os criaram, mostra o quão bem a Capcom entendeu o design de Grace desde o início.
“O fato de muitos jogadores comentarem que realmente gostaram do design original de Grace e não queriam que ele mudasse foi positivo”, disse Kumzawa ao Eurogamer. “Isso significou que acertamos no design [and] aponta para o fato de que Grace rapidamente se estabeleceu como a favorita dos fãs, que as pessoas tinham opiniões tão fortes sobre seu design.”
Kumzawa não comentou diretamente como a Capcom esteve envolvida no anúncio. Quando o DLSS 5 foi anunciado inicialmente, Jun Takeuchi da Capcom e produtor executivo de Resident Evil Requiem, afirmou que “DLSS 5 representa outro passo importante no avanço da fidelidade visual, ajudando os jogadores a ficarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil.”
Após críticas de consumidores e desenvolvedores, Jensen Huang da Nvidia reiterou que os desenvolvedores têm controle total da saída do DLSS 5 e negou que a tecnologia tenha feito mudanças fundamentais na geometria de um personagem, apesar das evidências em contrário.
