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Como CEO da Take-Two Interactive Software, que publica alguns dos maiores jogos que existem (literalmente), Strauss Zelnick não vê os jogos em nuvem fazendo uma grande diferença em seus negócios. Zelnick explicou sua falta de entusiasmo em uma entrevista em profundidade com o Protocolo.

Embora ele não afirme que os jogos em nuvem são uma coisa ruim, o executivo de jogos reluta em acreditar que a nuvem terá uma grande redução na receita do setor. “Qualquer novo veículo de distribuição que ofereça alta qualidade, eficiência e preço razoável é bom para o nosso negócio”, prefacia. “Dito isso, houve todo esse hype por anos sobre VR, e eu não fui muito compelido por isso. Felizmente, como resultado, não desperdiçamos nenhum dinheiro com isso. Da mesma forma, havia uma enorme quantidade de hype em torno movimento para a nuvem para distribuição de entretenimento interativo. “

Seu problema com os jogos em nuvem não está em torno da tecnologia ou da execução, mas sim da premissa de que isso abrirá um mercado totalmente novo para pessoas que nunca jogaram antes. “Houve alguns partidos que disseram que existem 130 [million] a 140 milhões de consoles de geração atual ”, explicou Strauss.“ Existem bilhões de PCs por aí. Você sabe, se você pudesse fazer de uma forma sem atrito, videogames de console disponíveis para todos que têm um PC ou um tablet ou um telefone, então o tamanho do seu mercado seria automaticamente 20x, apenas matematicamente. É claro que isso não faz nenhum sentido. Porque a implicação é que você está superinteressado em videogames, mas não estava disposto a comprar um console. “

Ele também levanta um problema que as pessoas em partes do mundo com velocidades de internet mais lentas conhecem muito bem. “[The consumer is] Devem estar em dívida com qualquer tecnologia existente onde quer que vivam “, disse Strauss.” Você pode estar na nuvem, mas se eles estiverem em uma linha telefônica, não serão capazes de se beneficiar do que você está distribuindo. “

Embora o CEO admita que pode estar falando contra seus próprios interesses, ele não vê uma grande mudança em nenhum dos maiores jogos da Take Two. “Vendemos 135 milhões de unidades do Grand Theft Auto V, 32 milhões de unidades do Red Dead Redemption. Gostaria de poder dizer que chegará um ponto em que vários serviços de jogos em nuvem significarão que esses números dobrarão ou triplicarão, mas eu realmente não vejo isso. “

Uma série de grandes empresas, tanto dentro quanto fora dos jogos, se envolveram em serviços de jogos em nuvem recentemente, incluindo Google Stadia, xCloud da Microsoft, PlayStation Now e GeForce Now da Nvidia. No entanto, o conceito ainda está em sua infância, com uma série de grandes obstáculos a superar antes que os jogos em nuvem se tornem a norma.

Zelnick também fez comentários semelhantes sobre os serviços de assinatura de jogos, algo que ele acha que não funcionará tão bem para jogos como funcionou para TV e filmes, além de defender o aumento de preço da Take-Two nas cópias de última geração do NBA 2K21.

Tocando agora: Estamos prontos para jogos em nuvem? Está pronto para nós?

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