O chefe do Xbox, Phil Spencer, acha que as aquisições ajudam a limitar o risco para estúdios menores

Aquisições de estúdios têm sido um tema dominante na indústria de jogos recentemente, com a Microsoft fazendo várias ondas de compras que adicionaram Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment e vários outros desenvolvedores ao seu portfólio. Falando no IGN’s Unlocked – onde ele também mencionou que as revisões do console Xbox Series X | S não serão vistas em breve – o chefe do Xbox, Phil Spencer, explicou como fusões e aquisições de estúdios fazem parte de um ciclo regular de negócios que investe em desenvolvedores valiosos .

“Sei que às vezes vejo diálogos na indústria sobre, bem, se as aquisições são uma coisa boa ou ruim”, disse Spencer. “Uma coisa que vou divulgar é começar um novo estúdio – começar qualquer pequeno negócio, francamente – é uma proposta muito arriscada, começar um estúdio de videogame ainda mais. E se uma equipe realmente correr o risco de começar um nova empresa, começando um novo estúdio, construindo isso ao longo dos anos, agregando valor nisso. Dizer que eles não deveriam vender, eu acho, é míope “

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Spencer acrescentou que o valor de fazer um negócio crescer para se tornar algo valioso não poderia ser feito sem as equipes criativas assumindo esse risco em primeiro lugar, com as aquisições sendo uma “parte natural e saudável” da indústria

“É uma jornada cheia de riscos para eles chegarem ao ponto de criar valor real. Sempre vou parabenizar quando as equipes chegam ao ponto em que percebem esse valor por meio de aquisições ou simplesmente do sucesso independente massivo”, explicou Spencer. “Muitos desses líderes irão partir e começar outras coisas ao longo do tempo. É uma espécie de rotatividade natural que acontece com empreendedores e empresas iniciantes. E para nós, estamos sempre procurando onde poderíamos continuar a construir nosso primeiro capacidade do partido e olhando para as equipes que achamos que seriam adequadas para nós. “

Ultimamente, tem havido muita atividade neste setor. A Sony adquiriu o desenvolvedor Returnal Housemarque esta semana, enquanto o veterano da indústria e ex-presidente da Blizzard Entertainment Mike Morhaime fundou o estúdio Dreamhaven.

Até mesmo os líderes de projetos anteriores em Call of Duty se aventuraram neste espaço, criando Deviation Studios, um dos vários novos estúdios que assinaram acordos com a Sony, incluindo Haven Entertainment de Jade Raymond e Firewalk Studios que foi fundado por ex-veteranos de Halo e Destiny. A editora norueguesa Funcom também adquiriu uma participação majoritária no estúdio de jogos sueco The Outsiders e anunciou planos para abrir um novo estúdio na Romênia.

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