O chefe dos jogos da Amazon reage as lutas do

A gigante do varejo Amazon está no ramo de videogames há muito tempo, mas o histórico da empresa tem sido menos do que excelente, com jogos como Breakaway, Crucible e um MMO do Senhor dos Anéis sendo cancelados, e desenvolvedores de renome como Kim Swift e Clint Hocking deixando a empresa. Embora a Amazon tenha lutado, o chefe da Amazon Games, Christoph Hartmann, um ex-executivo da 2K, acredita que os melhores dias da empresa ainda estão por vir.

Hartmann disse que as ambições de desenvolvimento de videogames da Amazon são como escalar uma montanha. Aqueles que escalam o Everest geralmente não chegam lá na primeira tentativa.

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“Digamos que você precise de quatro anos para o desenvolvimento de um jogo. Você também tem que construir uma equipe e isso pode levar dois anos, então já são seis anos. E então, se você for tentar escalar o Monte Everest na primeira tentativa, você pode não chegar ao topo – você vai para o acampamento base um, acampamento base dois, até que esteja pronto para subir todo o caminho. Então você tem que adicionar tempo para isso “, disse Hartmann ao GI.biz.

O MMO New World da Amazon, que teve sucesso em sua versão beta com mais de 200.000 jogadores simultâneos, “mostrará do que a Amazon Games é capaz”, disse Hartmann.

“Eventualmente, seremos julgados por nossos sucessos”, disse ele. “Eu realmente acredito fortemente – e isso é semelhante à forma como eu construí 2K – o Santo Graal é ter propriedade intelectual, estúdios internos e você não envia as coisas até que estejam realmente prontas. Alguns dos títulos Trabalhei, como BioShock ou Borderlands, no amor que você deposita nele e no orgulho que você deposita em obter os títulos da forma mais correta possível … É o mesmo aqui na Amazon com nossos estúdios internos. “

Especificamente para o Crucible, Hartmann admitiu que um dos aprendizados que aprendeu com o jogo foi segurar o lançamento do jogo até que estivesse realmente pronto para o mercado.

“Para mim, é provavelmente algo que deveríamos saber melhor – você não [rush into] um território onde você já tem líderes de mercado claros “, disse Hartmann.” Lançamos o Crucible em uma época em que PUBG e Fortnite eram super, super grandes. Não foi a decisão certa entrar em um segmento de mercado que tem grandes jogadores que todos estão sempre perseguindo. É como tentar vencer Call of Duty no auge ou tentar fazer outro Grand Theft Auto. “

Esta é uma das razões pelas quais a Amazon atrasou o Novo Mundo tantas vezes. “Nós realmente queríamos ter certeza de que desta vez acertamos”, disse Hartmann. O jogo está programado para lançamento em 28 de setembro.

“Temos a vantagem de não sermos reféns por trimestres ou anos fiscais como os desenvolvedores de jogos tradicionais. Então, vamos fazer a coisa certa para o jogador, não apressar porque, ‘Temos que chegar a outubro, e se eu não ‘t eu tenho que bater março.’ Sim, temos que construir um negócio, mas sabemos que às vezes um mês ou dois fazem toda a diferença para um jogo “, disse Hartmann. “Isso é o que realmente importa porque estamos fazendo jogos de serviço multiplayer e eles precisam estar no mercado por dez anos, então apressar algo não faz sentido.”

A entrevista completa contém muitos mais detalhes e percepções fascinantes de Hartmann sobre a Amazon e suas ambições – leia aqui.

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