O jogo mais recente do co-criador de Sonic, Yuji Naka, Balan Wonderworld, não impressionou exatamente os jogadores. No entanto, de acordo com o próprio Naka, ele foi realmente removido de seu cargo de diretor seis meses antes do jogo ser lançado – e ele não acha que a editora Square Enix ou a desenvolvedora Arzest se preocupam com a qualidade de seus jogos.
Escrevendo em um tópico no Twitter, Naka explicou que um processo judicial relacionado à sua remoção terminou recentemente, deixando-o agora falar sobre o que aconteceu durante seu tempo trabalhando em Balan Wonderworld.
Seis meses antes do lançamento do #BalanWonderworld, uma ordem de serviço foi emitida me removendo do cargo de diretor, então abri uma ação judicial contra a Square Enix. Gostaria de informar que o processo judicial terminou e a ordem de serviço não está mais em vigor neste momento. usar ferramenta de tradução pic.twitter.com/U53SgNMh85
— Yuji Naka / 中裕司 (@nakayuji) 28 de abril de 2022
Naka disse que sua demissão ocorreu por dois motivos, um dos quais foi sua insistência em que uma “partitura de uma música original” fosse usada em um trailer, em vez de uma versão de um YouTuber tocada no piano. Ele também disse que teve problemas com uma versão enviada pelo desenvolvedor Arzest que continha falhas e chamou o jogo de “inacabado” em outro tweet no tópico. Ele comparou isso com seu trabalho em Sonic the Hedgehog, e disse que duas semanas antes do master ser concluído, um bug de quebra de jogo precisava ser (e foi) corrigido.
“Os criadores de jogos devem melhorar seus jogos até o último minuto, e impedi-los de fazê-lo ainda não está certo”, acrescentou Naka. “Pedi um advogado e tentei navegar com eles para pelo menos enviar comentários até o final, mas sem sucesso, então abri uma ação na justiça”.
A Square Enix ainda não comentou sobre a remoção de Naka desde que seu tópico foi postado. Pela própria admissão de Naka, a decisão de demiti-lo foi compartilhada por várias pessoas na empresa, incluindo o produtor e os funcionários de RH.
É uma pena termos lançado o trabalho inacabado #BalanWonderworld Para o mundo. Eu queria lançá-lo para o mundo como um jogo de ação de forma adequada, considerando várias coisas. Acho que Square Enix e Arzest são empresas que não se importam com jogos e fãs de jogos.
— Yuji Naka / 中裕司 (@nakayuji) 28 de abril de 2022
Naka começou sua carreira de desenvolvimento de jogos na Sega, trabalhando como programador em jogos aclamados como Space Harrier e Phantasy Star antes de assumir um importante papel criativo em Sonic the Hedgehog. Ele deixou a Sega em 2006 e fundou seu próprio estúdio, o Prope, do qual atualmente é o único funcionário.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt