O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, compartilhou alguns detalhes de alto nível para o que a Nintendo espera alcançar com seu próximo jogo Mario em 3D, após Super Mario Odyssey 2017.
Como parte do relatório de resultados mais recente da Nintendo, Miyamoto disse que o objetivo da Nintendo após o lançamento de Super Mario Galaxy em 2007 era tornar os jogos Super Mario 3D “mais acessíveis”. Na esteira dessa forma de pensar, a Nintendo lançou New Super Mario Bros. Wii, um jogo de rolagem lateral acessível a uma ampla gama de usuários, disse Miyamoto. Mais tarde, a Nintendo lançaria Super Mario Run para celular, que Miyamoto disse ser “ainda mais simples” e mais acessível para os recém-chegados.
Olhando para o próximo jogo Super Mario 3D, Miyamoto disse que o objetivo é “expandir” a série ainda mais, embora ele não tenha entrado em detalhes.
“Quando desenvolvemos software, nos esforçamos para incorporar novos elementos, mas ao mesmo tempo queremos tornar mais fácil para os jogadores iniciantes se divertirem. Recentemente, pessoas de todas as gerações têm desfrutado do jogo Mario 3D Super Mario Odyssey, lançado em 2017, portanto, para o 3D Mario daqui para frente, queremos tentar expandir ainda mais de novas maneiras “, disse Miyamoto.
Nenhum novo jogo do Mario em 3D foi anunciado, mas o que vier a seguir terá uma grande responsabilidade. Super Mario Odyssey vendeu quase 22 milhões de cópias e é considerado um dos jogos Switch mais vendidos de todos os tempos.
Também durante o briefing, Miyamoto falou sobre como o próximo filme do Super Mario, apresentando Chris Pratt como a voz de Mario, é outro meio de ajudar a Nintendo a expandir o apelo de suas franquias para além dos jogos apenas. Ele brincou que “outro IP” na Nintendo será usado para projetos de vídeo que não sejam de videogame no futuro, o que é intrigante de se pensar, dados os rumores de Seth Rogen aparecendo em um filme independente de Donkey Kong.
“Com o conteúdo visual, as pessoas podem experimentar o Nintendo IP em uma variedade de lugares, então acho bom ter muito conteúdo acessível para pessoas que não têm um dispositivo de jogo dedicado”, disse Miyamoto. “No entanto, queremos continuar a fazer cada título com cuidado, por isso não posso falar sobre um número específico. Queremos trabalhar diligentemente para construir uma oferta forte.”
O briefing de ganhos também incluiu comentários de executivos da Nintendo sobre a escassez contínua de semicondutores. A Nintendo está agora procurando componentes “alternativos” e outras soluções de engenharia para ajudar a melhorar a situação.
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