“Você está criando ataques de Final Fantasy XIV e refazendo o Nier original agora. O que mudou para você desde o Nier: Automata?” Essa é uma pergunta que enviei a Yoko Taro por e-mail através de um representante de relações públicas e tradutor, na esperança de obter algumas dicas sobre como sua carreira evoluiu desde a direção de um dos melhores jogos de 2017. E forneça informações que ele fez.

“Eu sempre fui teimoso, mas depois que o Automata se tornou um sucesso, todo mundo começou a dizer sim às minhas demandas obstinadas. Todo mundo pode pensar que eu me tornei arrogante porque fiz um sucesso e me empolguei – estou chateado porque estou ‘. sempre fui arrogante! “

Para quem não conhece, Yoko Taro não dá a mínima para as normas profissionais de como ele se apresenta. Você nunca o atrairá aos olhos do público sem o capacete Emil e reconhecerá sua excentricidade selvagem, mas inofensiva, distinta de praticamente qualquer outro desenvolvedor da indústria. De muitas maneiras, é uma atitude que se espalha nos jogos nos quais ele trabalhou, normalmente projetada com narrativa não convencional, melodrama e, às vezes, irreverência grosseira. E se você está entusiasmado com o próximo passo do criador das séries Nier e Drakengard, bem, ele acabou de ser lançado esta semana no Ocidente.

É um RPG móvel para iOS e Android com elementos gacha chamados SinoAlice. Está no Japão há três anos, mas finalmente foi localizado em inglês e lançado. Talvez “jogo para celular” faça você olhar duas vezes, mas ouça: Yoko Taro escreve sua própria versão sombria de personagens de contos de fadas como Alice (no País das Maravilhas), Cinderela, Branca de Neve, Branca de Neve, Chapeuzinho Vermelho e um monte de outras. Vários episódios da história dão uma espiada no relacionamento de cada personagem com seu autor original e seu novo passado sombrio que é meio confuso. Inferno, a legenda de SinoAlice é “Um conto cruel de garotas que precisam matar para viver”.

Antecipando o lançamento do jogo, consegui entrar em contato com Yoko-san junto com os produtores de SinoAlice, Shogo Maeda (Pokelabo) e Yoshinari Fujimoto (Square Enix), enquanto me escondia em algumas perguntas sobre Nier. As cotações foram levemente editadas para maior clareza.

“O pessoal do Pokelabo disse: ‘Nós realmente queremos divulgar isso globalmente'”, disse Fujimoto-san em resposta ao motivo pelo qual o SinoAlice veio para o Ocidente depois de três anos. A Maeda-san pegou, dizendo: “Mesmo antes do lançamento no Japão, pensávamos que este era um título que poderia colocar uma boa luta globalmente em termos de construção do mundo. [while also appealing to] A base de fãs de Yoko. Faz três anos, mas ainda nos sentimos da mesma maneira. “

Ambos também citam a singularidade da construção e narrativa do mundo quando perguntados sobre o que faz o jogo se destacar em um mar de RPGs gacha. Eles mencionam que é “o único jogo no mundo que permite experimentar Alice escrita por Yoko Taro”. A Maeda-san também acrescentou que, embora o sistema gacha (pense em caixas de itens para cosméticos e acessórios) seja o mesmo do Japão, eles “fizeram alguns arranjos, como slots garantidos e maior probabilidade de coisas que você pode adquirir fora gacha, comparado com a versão japonesa “.

Três capturas de tela separadas do SinoAlice.
Três capturas de tela separadas do SinoAlice.

Então, se este é um RPG em estilo gacha, mas com ênfase na narrativa, eu tive que perguntar sobre a profundidade da história – uma pergunta que Yoko-san deixou pendurada, dizendo: “Acho que a história continuará por enquanto as vendas continuarem. A ganância humana é interminável, não é … “Isso faz você pensar.

Este não é o único projeto móvel com o qual ele está envolvido, pois também está trabalhando em Nier: Reincarnation, uma nova história canônica da série que é exclusiva para dispositivos móveis. Então, perguntei se e como esses dois jogos se informam. “No SinoAlice, pensei que, como os jogos para dispositivos móveis geralmente não têm fim, eu deveria preparar um, mas o SinoAlice não mostra sinais de término, por isso estou me sentindo perturbado”, disse-me Yoko-san. “Para Reincarnation, eu o configurei para que o final aconteça o que acontecer depois de um certo período de tempo. Mas tenho essa sensação persistente de que, para jogos pensados ​​dessa maneira, eles interromperão as operações imediatamente …” ele concluiu, e ele provavelmente está apenas brincando … a menos?

No SinoAlice, os fãs de Nier recebem um evento de duas partes, como um deleite – o conteúdo de Nier: Automata começa em 16 de julho e o de Nier: Replicant começa em 8 de agosto. Ao perguntar sobre a extensão e o trabalho por trás do conteúdo de Nier, Fujimoto- san disse: “O cenário de colaboração do Automata é escrito pelo próprio Yoko-san, e o cenário de colaboração do replicante é escrito pela equipe de cenários do projeto Nier e supervisionado pelo Yoko-san. Ambos os cenários são originais que você só pode experimentar em SinoAlice. Quanto ao que consiste … por favor, tente jogar você mesmo! “

Da esquerda para a direita: Shogo Maeda, Yoko Taro e Yoshinari Fujimoto.
Da esquerda para a direita: Shogo Maeda, Yoko Taro e Yoshinari Fujimoto.

Como o SinoAlice é um jogo móvel em andamento, ele assume os elementos de serviço ao vivo que estamos começando a ver a tendência nos jogos em outras plataformas. Ao perguntar sobre a parceria anterior e se separar da Nexon antes do lançamento e o que isso significa para o jogo, Maeda-san esclareceu: “Tanto no Japão quanto no mundo, o SinoAlice é publicado pela Pokelabo. Discutimos extensivamente com a Nexon e decidimos liberação [the game under] Pokelabo, a fim de alcançar um [level of service] isso irá satisfazer nossos usuários, pois Pokelabo tem um profundo entendimento do jogo “.

Quanto às minhas primeiras impressões, estou gostando da simplicidade do sistema de combate do SinoAlice, e ter o componente multiplayer assíncrono em que os membros do grupo são sombras reais dos jogadores me manteve à tona na batalha. Eu me acostumei a equipar o equipamento certo antes de entrar em brigas, que têm pedaços de dois a três minutos, onde selecionar a melhor arma e tipo de elemento para atacar leva à vitória (até agora). Embora tenha sido esmagador tentar decifrar os menus labirínticos, foi fácil o suficiente seguir os ramos da história, que até agora têm sido bastante enigmáticos e melodramáticos.

Um aspecto crucial da experiência: o compositor Keiichi Okabe, responsável por enormes trilhas sonoras, incluindo a música premiada de Nier: Automata, trouxe o calor novamente para o SinoAlice. E, honestamente, essas músicas poderiam ser trocadas por Automata e elas se encaixariam bem – o grande senso de escala e drama da trilha sonora de SinoAlice está definitivamente me deixando ir.

Ao tentar entender a música de Yoko-san e sua frequente parceria com Okabe-san, perguntei brincando: “Keiichi Okabe: grande compositor ou melhor compositor?” ao qual ele respondeu: “Ele é um grande e maior empresário”. Não sei o que fazer com a informação, mas aceito.

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É certo que não sou especialista em RPGs móveis, tendo jogado apenas algumas horas em Fate / Grand Order e Granblue Fantasy. Ainda estou pensando em como gerenciar o sistema de marchas e tentando entender o sistema de largada. No entanto, o que me atrai aqui é o jogo sombrio e misterioso de velhos personagens de contos de fadas, sua conversão em designs excepcionais inspirados em animes e a enfática partitura orquestral. E embora seja um jogo free-to-play com elementos gacha, ainda não gastei um dólar, mas vamos ver aonde isso vai.

Há muito mais para descompactar no SinoAlice, mas se você gosta da marca de Yoko Taro em combate de RPG digerível e narrativo, o jogo vale a pena tentar, apenas para ver os resultados de suas ‘demandas obstinadas’.



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