O desenvolvimento do Cyberpunk 2077 foi tornado muito mais difícil com a configuração do trabalho em casa



Cyberpunk 2077 finalmente foi lançado hoje após vários atrasos, com sua data de lançamento original marcada para abril. COVID-19 afetou quase todas as facetas do desenvolvimento de jogos este ano, conforme os estúdios passaram a fazer a transição para trabalhar em casa. Para o CD Projekt Red, isso parece ter sido excepcionalmente verdadeiro, já que a equipe do Cyberpunk 2077 teve que gastar muito mais tempo em tarefas de rotina em comparação com quando operava em um escritório.

Em declarações ao The Wall Street Journal, o co-CEO Adam Kiciński disse que fazer algo como colocar um personagem ou objeto no jogo pode levar horas por causa da comunicação reduzida entre os membros da equipe – levaria minutos quando eles estivessem sentados um ao lado do outro .

Kiciński também mencionou que foi “doloroso” para os desenvolvedores do jogo ter que lidar com a prática de trabalhar horas extremamente longas por um longo período de tempo conforme o jogo se aproxima do lançamento – embora ele esperasse que os jogadores entendessem depois de ver a final produtos.

Isso ainda está para ser visto, mas crunch nem sempre se traduz em jogos melhores. No caso do Cyberpunk 2077, ele ainda está cheio de bugs importantes nas versões de PC e console, incluindo travamentos completos. Foi um dos nossos maiores problemas com o jogo em nossa análise do Cyberpunk 2077. Essa análise foi conduzida no PC e, embora as versões do console também pareçam rústicas, o CD Projekt Red disse que um patch para o dia do lançamento deve ajudar.

Depois de inicialmente ser agendado para abril, o Cyberpunk 2077 foi adiado até setembro. Isso foi seguido por um atraso até novembro antes de seu último dia até 10 de dezembro. Ele está disponível no Xbox One, PS4, PC e Stadia, com as versões Xbox Series X e PS5 chegando no próximo ano como atualizações gratuitas.

Tocando agora: Análise do Cyberpunk 2077

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