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Masayuki Uemura, o engenheiro que projetou o Famicom, é uma figura importante na história da Nintendo – embora não se fale tanto quanto Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata, Gunpei Yokoi ou Hiroshi Yamauchi. O autor Matt Alt, cujo novo livro Pure Invention: Como a cultura pop japonesa conquistou o mundo cobre a ascensão da Nintendo, publicou uma entrevista com Uemura no Kotaku, lançando alguma luz sobre a Nintendo no final dos anos 70 e início dos anos 80.

A entrevista é cheia de idéias fascinantes sobre a criação do Famicom (lançado mundialmente como o Nintendo Entertainment System, ou NES), bem como algumas histórias divertidas. Uma dessas histórias envolve Yamauchi, que foi presidente da Nintendo entre 1949 e 2002, e seu interesse em novas tecnologias. “Em 1978, ele comprou cerca de 10 versões de mesa dos Space Invaders e as colocou na sede e em nossa fábrica”, lembra Uemura. “A ideia era que nós os testássemos como uma forma de pesquisa. Mas o que acabou acontecendo foi que toda a empresa ficou tão obcecada em jogar que não pudemos entrar. Foi como uma febre. Todos abandonaram seus postos. e parou de trabalhar. “

Uemura lembra-se disso com carinho, mas também diz: “Fiquei chateado por não termos feito isso sozinhos”.

Ele diz que, em sua sede em Kyoto, a Nintendo era um pouco isolada de outras empresas de jogos e nem sempre estava ciente do que estava acontecendo em Tóquio. “É muito chocante quando penso nisso, mas Kyoto sempre foi meio que fechada dessa maneira”, diz ele, ao mesmo tempo em que diz que os rumores de competição entre as diferentes equipes de pesquisa e desenvolvimento da Nintendo na época não são precisos.

Uemura diz que os esforços para construir o Famicon começaram em 1981, quando Yamauchi ligou para ele e lhe disse para desenvolver um sistema de videogame com cartuchos. “Ele sempre gostou de me ligar depois de tomar alguns drinques, então eu não pensei muito nisso”, reflete Uemura. “Eu apenas disse: ‘Claro, chefe’, e desliguei. Não foi até a manhã seguinte quando ele veio até mim, sóbrio, e disse: ‘Foi sobre isso que conversamos – você está nisso? ” que isso me atingiu: ele estava falando sério. “

Enquanto toda a entrevista é cheia de insights fantásticos, a revelação mais engraçada vem de Uemura falando sobre o design do sistema e por que parece um brinquedo. Ele diz que o fator de forma do sistema foi decidido porque era “a maneira mais barata de fazê-lo”, antes de lançar esta maravilhosa revelação: “As cores eram baseadas em um cachecol que Yamauchi gostava. História real.”

A decisão de seguir um esquema de vermelho, branco, preto e dourado foi ainda mais consolidada pela aparência de uma antena de TV decodificadora lançada pela DX Antenna. “Lembro-me de andar com Yamauchi na via expressa Hanshin nos arredores de Osaka e ver um cartaz para ele, e Yamauchi dizendo: ‘É isso aí! Essas são as nossas cores!'”, Diz Uemura. “Assim como o cachecol.”

Mais tarde na entrevista, Uemura revela casualmente a nacionalidade de Mario também: “Super Mario Bros. não é ambientado no Japão, mas o personagem é japonês. O nome Mario parece italiano, mas ele não é italiano. Eles foram realmente capazes de capturar essa ambiguidade “.

A Famicon e a NES venderiam mais de 61 milhões de unidades em todo o mundo. Agora, muitos jogos do sistema podem ser jogados no Nintendo Switch, se você tiver uma assinatura do Nintendo Switch Online.

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Em reprodução: Olhada rápida: NES Classic Edition

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