Microsoft Boss explica por que Halo Infinite Co Op Delay foi

Marcus Lehto, o designer original de Master Chief e um dos principais arquitetos de toda a série, compartilhou suas idéias sobre Halo Infinite. Depois de jogar a campanha durante as férias, Lehto disse que a campanha de Halo Infinite “traz de volta a magia de Halo”, mesmo que ele tenha alguns problemas com o jogo.

“Tiremos o chapéu para meus amigos na 343”, disse Lehto. “A campanha Halo Infinite traz de volta a magia de Halo. Estou realmente curtindo meu tempo de volta com o Chefe!” Lehto acrescentou que não era um perfeito experiência, porém, como o designer observou que ele estava tendo alguns problemas com relação às prioridades objetivas no mapa do mundo aberto. “Problema comum ou um problema do Boomer OK?” ele disse com uma risada em outro tweet.

Tocando agora: Análise da campanha Halo Infinite

Lehto trabalhou no Halo: Combat Evolved original como seu diretor de arte e é o co-criador de todo o universo de Halo. Ele trabalhou nas sequências de Halo na Bungie antes de sair para iniciar seu próprio estúdio, V1 Interactive, que lançou um jogo, Disintegration, antes de a empresa fechar. Lehto agora é diretor de jogos em um novo estúdio da Electronic Arts em Seattle, que desenvolverá novos componentes narrativos para a série Battlefield como parte de uma reformulação mais ampla da franquia.

Após um longo atraso e o que parece ser um período de desenvolvimento difícil, a campanha de Halo Infinite foi lançada em dezembro de 2021 com grande sucesso, com muitas críticas fortes ao atirador de ficção científica. O elemento multiplayer free-to-play do jogo foi lançado em novembro e também está sendo elogiado, embora alguns acreditem que suas microtransações sejam um problema.

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