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A desenvolvedora Obsidian Entertainment certamente está ocupada desde que a Microsoft adquiriu o estúdio em 2018. Acabou de lançar o Grounded, o jogo de sobrevivência aracnofóbico, no Early Access no PC e no Xbox One, e no mês passado lançou o RPG em primeira pessoa Avowed durante Evento Xbox Showcase X da Microsoft.

Como se vê, o famoso desenvolvedor de RPG também tem outro projeto em andamento. O diretor de design do estúdio Josh Sawyer, que liderou o desenvolvimento de Fallout: New Vegas e dos dois jogos Pillars of Eternity, revelou que está trabalhando em algo novo. Esse pedacinho de informação surgiu depois que Sawyer postou um post no Tumblr descrevendo seu cargo na Obsidian. Em resposta à postagem, um Usuário do Twitter expressou tristeza por Sawyer não estar supervisionando seu próprio projeto, ao qual o diretor de design respondeu que está liderando algo novo que não é reconhecido.

É surpreendente que Sawyer não esteja lidando com as funções de diretor da Avowed. Não sabemos muito sobre o próximo RPG, mas foi estabelecido que ele se passa no universo Pillars of Eternity, com o qual Sawyer está intimamente familiarizado. Sabemos, no entanto, que ele não estará trabalhando em outra sequência de Pilares da Eternidade. Apesar de revisar bem, Deadfire não vendeu, e Sawyer diz que um terceiro jogo só acontecerá se os desenvolvedores puderem ser “entusiasmados” com isso.

O mais novo jogo do Obsidian foi premiado em 6/10 na análise Grounded Early Access da site. “A Grounded tem as bases necessárias para se transformar em um grande jogo de sobrevivência, mas ainda há um longo caminho a percorrer”, disse o crítico Joab Gilroy. “O termo titular vem da aviação – quando um piloto se vê, por qualquer motivo, incapaz de voar, está aterrado. É um nome bastante adequado para o estado atual da incursão de Obsidian no gênero de sobrevivência cooperativa. Mas como um avião de madeira balsa, o Grounded fica no ponto de tensão estendido de um elástico forte.É uma energia potencial pura e inalterada, e tudo o que podemos fazer é sentar e esperar para ver se esse elástico se rompe ou se o jogo consegue decolar. Eu acho que vai voar. “

Em reprodução: Revisão de vídeo de acesso antecipado fundamentada

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