O drama do amor e do espaço profundo continua enquanto o governo chinês indica que o novo interesse amoroso acabou para sempre

Independentemente de você jogar o simulador de namoro cheio de ação ou não, você provavelmente já ouviu falar um pouco sobre a intensa controvérsia em torno de Love e Deepspace recentemente. E não, de alguma forma não tem nada a ver com seu conteúdo picante ou jogabilidade estilo gacha. Em vez disso, gira em torno da introdução – e do rápido cancelamento – de Valko, o sexto interesse amoroso do jogo.

Houve um novo desenvolvimento no drama em andamento, e não parece bom para todos os fãs que estão solicitando ao desenvolvedor Papergames que traga Valko de volta. De acordo com Kotaku, a Papergames anunciou que está retirando o estande da Love and Deepspace da BilliBilli World 2026, uma das maiores convenções de anime e jogos da Ásia. Isso faz sentido, considerando o quão profundamente sua ausência foi sentida na Anime Expo da semana passada, na qual um estande inteiro que foi originalmente reservado para um cosplayer de Valko foi deixado vago. No entanto, a frase exata, escrita abaixo através de referências cruzadas de numerosas traduções, é preocupante:

“Recentemente, o jogo Love and Deepspace atraiu a atenção generalizada de todos os setores da sociedade, causando sofrimento significativo a todos os jogadores e criando um impacto negativo. Estamos profundamente arrependidos. Não temos desculpas e devemos refletir profundamente, enfrentar os nossos próprios problemas e assumir a responsabilidade. Oferecemos solenemente as nossas mais sinceras desculpas a todos!
“Aceitamos sinceramente todas as críticas e correções em relação aos problemas expostos desta vez e não nos esquivaremos de nossas responsabilidades”, continuou Papergames. “Realizaremos treinamento abrangente de pessoal, auto-exame e retificação, usando a reverência pela história, a proteção do sentimento nacional e a herança da cultura chinesa como nossa referência.”

Embora esta referência à protecção do “sentimento nacional” e à utilização da cultura chinesa como “referência” pareça inócua – até respeitosa – a história continua.

Desde que surgiram as notícias da remoção de Valko, ocorreu uma batalha percebida como sendo entre os fãs chineses do Love e do Deepspace – que esmagadoramente não querem Valko no jogo – e o público ocidental, que o quer. Nas redes sociais, os fãs chineses compartilharam postagens que parecem indicar que há basicamente três razões pelas quais Valko não deveria estar no jogo: 1) Ele está tirando a atenção que precisa desesperadamente ser gasta na história principal do jogo e nos interesses amorosos já existentes, 2) Sua aparência vai contra os padrões de beleza chineses e 3) os slogans de promoção de Valko, que incluíam “O que há de errado em deixar um lobo entrar em casa?” pode ser percebido como uma tolerância à invasão e à agressão sexual.

Pouco depois do anúncio da Papergames de que não participaria do BilliBilli World 2026, o governo chinês fez sua própria postagem abordando o terceiro desses pontos.

“Recentemente, um jogo on-line direcionado a jogadoras gerou polêmica generalizada. O jogo apresenta um enredo em que o protagonista masculino invade a casa de uma mulher tarde da noite, acompanhado de slogans promocionais ofensivos como: “O que há de errado em deixar um lobo entrar na casa? Ministério de Segurança Pública Notícias e Mídia escreveu.

A postagem prosseguia dizendo que, “Se um jogo empacota tal comportamento como ‘interação divertida’, pode ser suspeito de promover e glorificar métodos ilegais e criminosos, o que não é apenas um desrespeito à autoridade da lei, mas também uma transgressão flagrante contra o espírito do Estado de Direito”. O escritor então citou um caso de 2018 em que um jovem de 15 anos “viciado em um videogame violento” assassinou sua vizinha de 23 anos como evidência de que “o conteúdo de jogos online que ultrapassa os limites éticos pode impactar seriamente e negativamente o desenvolvimento saudável dos adolescentes”.

“A partir de agora, todos os personagens e histórias relevantes do jogo foram colocados offline para retificação, uma medida que atende às preocupações do público”, continua o post. “No entanto, colocá-lo off-line não é o fim; é necessária uma reflexão mais profunda. Este incidente serve como outro aviso para a indústria: qualquer produção de conteúdo que confunda deliberadamente os limites da ilegalidade, glorifique comportamentos perigosos ou prejudique a segurança pública estará, em última instância, sujeita a sanções legais e resistência pública.”

Em suma, as coisas não parecem muito boas para a Papergames, que parece ter se encontrado numa situação de perder-perder-perder que está a intensificar-se rapidamente. Com o governo chinês a pesar sobre a questão – e considerando a quantidade de poder que tem sobre os meios de comunicação do país – parece cada vez mais improvável que a Papergames tente uma ação legal e que Valko algum dia ressurgirá.

Na verdade, esta maior consciencialização pode levar a um maior escrutínio em relação a Love e Deepspace em geral, já que o jogo apresenta frequentemente comportamentos e cenários que podem ser considerados problemáticos, para usar uma das palavras favoritas da Internet. O quinto interesse amoroso do jogo, Caleb, prende e interroga o personagem do jogador em um ponto, enquanto Sylus cumpre todos os tropos de romance sombrio que amamos como o chefe violento de uma organização criminosa. É possível que toda essa atenção tenha ramificações importantes para o amado jogo e, embora a petição para trazer Valko de volta esteja se aproximando de 250.000 assinaturas, eu não contaria que isso fosse suficiente neste momento.

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