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Isenção de responsabilidade: Greg Kasavin é o ex-editor executivo da Cibersistemas. Mike Hahardy também trabalhou anteriormente para Cibersistemas.

Hades recentemente deixou o Early Access e lançou a versão 1.0 no PC e no Switch, e os jogadores estão se aprofundando em todos os pequenos detalhes espalhados pelo jogo. Agora, em um breve tópico no Twitter sobre um tremendo momento narrativo reativo, o escritor do jogo compartilhou alguns insights sobre a filosofia por trás da escrita do jogo.

Mike Mahardy da Polygon notou no Twitter que Megaera, um dos chefes do Fury no jogo, o castigou durante uma luta por tomar o seu depois de fazer tantos upgrades no espelho do quarto de Zagreus. Então, por curiosidade, ele redefiniu suas atualizações e lutou com ela novamente – e descobriu que ela realmente reconheceu que ele tinha feito isso após a discussão.

Greg Kasavin apareceu nas respostas para oferecer mais informações, revelando que existem diferentes variações nas discussões que você pode ter com Meg na Casa de Hades depois que tudo isso acontecer também.

Em um follow-up, Kasavin explicou a filosofia simples subjacente à escrita do jogo, e disse que um lançamento de acesso antecipado tornou mais fácil manter o ajuste fino dos personagens e suas interações. O jogo vendeu cerca de 700.000 cópias no Early Access.

De acordo com Kasavin, o jogo continuou a adicionar novas condições de verificação à medida que crescia, e na época do lançamento completo era muito difícil rastrear tudo.

Hades ganhou um 9/10 na análise do Cibersistemas, e sua escrita foi apontada como uma de suas melhores qualidades. “O que diferencia Hades não é apenas o fato de ser um grande roguelike com o tipo de profundidade repetível que o torna cativante para jogar por horas, mas também como ele usa sua estrutura para contar uma história contínua sobre família, segredos e resolução,” escreveu o revisor Suriel Vazquez.

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