Takeaways -chave
- A Sony lançou o PS5 Pro como um console apenas digital, mas Layden acredita que um PS6 totalmente digital seria difícil.
- O Playstation domina em 170 países, muitos dos quais têm níveis variados de conectividade à Internet.
- Layden enfatizou a necessidade de a Sony avaliar o impacto nos jogadores que dependem de discos físicos antes de tomar essa decisão.
O ex -CEO da PlayStation, Shawn Layden, discutiu recentemente a possibilidade de o lançamento do PS6 sem um disco durante uma entrevista no Kiwi Talkz podcast. Segundo Layden, esse movimento seria difícil para a Sony devido a vários fatores de mercado.
Com o lançamento do PS5 Pro como um console somente digital (com uma unidade de disco separada disponível para compra), o entrevistador perguntou a Shawn Layden se a Sony poderia fazer o mesmo para o PS6. Layden respondeu explicando que a Sony teria dificuldade em fazer um console totalmente digital a única opção.
O ex -CEO do PlayStation explica por que o PS6 provavelmente não soltará o suporte ao disco
Ele comparou a situação do PlayStation ao Xbox, observando que a Microsoft conseguiu empurrar os consoles digitais porque seus principais mercados – EUA, Reino Unido e Austrália – têm infraestruturas mais avançadas na Internet. No entanto, o PlayStation é dominante em 170 países, cada um com diferentes condições de conectividade, tornando improvável que a Sony elimine o suporte físico do jogo com o PS6.
Layden destacou que, em certas regiões, conexões confiáveis da Internet podem não ser suficientes para um console totalmente digital. Ele também apontou que atletas e militares, que geralmente não têm acesso estável à Internet, confiam em discos de jogos físicos.
Ele explicou que a Sony precisaria analisar quantos jogadores teriam impacto negativamente antes de tomar uma decisão tão significativa. Mesmo que eles parem de usar discos no futuro, o PlayStation está disponível em tantos países que seria difícil para eles se livrarem completamente de jogos físicos, mesmo para o próximo console.
Em outras notícias, Shawn Layden adverte que o aumento do jogo da AAA, possivelmente atingindo US $ 400 milhões para títulos do PS5, são insustentáveis à medida que o público do console permanece o mesmo. Ele sugere tornar os jogos mais curtos (cerca de 23 horas) para se encaixar melhor em como os jogadores se envolvem.