O Game Builder Garage da Nintendo é Labo sem o papelão

Enquanto as atrações principais dos kits Labo da Nintendo eram os periféricos DIY que você tinha que moldar em papelão, o aspecto mais intrigante do software era o Toy-Con Garage. Este modo auxiliar permite que você mexa na programação subjacente a cada minijogo e até permite que você crie seus próprios pequenos jogos. Embora a Nintendo pareça ter retirado discretamente a linha Labo, a empresa está expandindo o Toy-Con Garage para um título autônomo chamado Game Builder Garage. Recentemente, tivemos a chance de ver mais do jogo antes de seu lançamento no próximo mês por meio de um evento de visualização virtual, e parece ser uma ferramenta de criação de jogos bastante flexível.

Como o modo Toy-Con Garage mencionado anteriormente, o Game Builder Garage permite que você “programe” seus próprios jogos juntando vários nós de entrada e saída. Esses nós são personificados como personagens coloridos e peculiares chamados Nodon, e cada tipo corresponde a um aspecto diferente do jogo; um Nodon representa o botão B, por exemplo, enquanto outro controla o cronômetro. Ao amarrar esses Nodon juntos, você pode programar diferentes elementos do seu jogo. Conecte um Stick Nodon a um Person Nodon, por exemplo, e o personagem andará quando o stick de controle for inclinado.

Enquanto o Toy-Con Garage era um modo lateral de forma livre, o Game Builder Garage inclui lições guiadas projetadas pelos desenvolvedores da Nintendo que ilustram o que cada Nodon faz e como juntá-los. Essas lições servem efetivamente como modo de “história” do Game Builder Garage. Cada um é dividido em tutoriais passo a passo, do tamanho de uma mordida, liderados por um ponto azul chamado Bob, e eles vão ensinar você a criar um dos sete jogos pré-fabricados incluídos no software.

A Nintendo demonstrou o processo de criação com Alien Blaster, um dos sete jogos mencionados. Neste mini shoot-’em-up, você deve guiar um OVNI por um curso de autoscrolling, explodindo tantos alienígenas quanto você pode ao longo do caminho. Cada etapa desta lição demonstra como montar um aspecto diferente do jogo; a parte que testemunhamos ensinou como programar manualmente o palco para rolagem automática. De acordo com a Nintendo, você não poderá se desviar dessas lições; você precisará seguir as instruções exatamente como são apresentadas para concluir as lições, mas terá a chance de adicionar seu próprio giro aos jogos em outras partes do software.

O objetivo das lições guiadas é, em última análise, inspirá-lo a pegar o conhecimento que você aprendeu e aplicá-lo no modo de Programação Livre do jogo. Como o próprio nome sugere, este modo lhe dá rédea solta para programar suas próprias criações. Você pode não apenas experimentar a programação, mas também personalizar outros aspectos do jogo, como a instrumentação e o ritmo da música de fundo. No entanto, você dependerá amplamente de um conjunto de recursos predefinidos para os jogos que criar, o que torna o Game Builder Garage mais limitado do que algo como, digamos, os Sonhos do PS4. Mesmo assim, o software ainda oferece um grau impressionante de flexibilidade e liberdade nos tipos de pequenas criações que você pode fazer. Você pode até usar o software para criar coisas além dos jogos tradicionais; o representante da Nintendo teve a ideia de programar um chocalho digital que faria barulho quando você sacudir o Switch Joy-Con.

Alien Blaster, um dos sete jogos que você aprende a fazer na Game Builder Garage
Alien Blaster, um dos sete jogos que você aprende a fazer na Game Builder Garage

Galeria

Depois que sua criação for concluída, você poderá compartilhá-la com outros jogadores localmente ou enviando-os online, o que irá gerar um código. Para aproveitar este último, no entanto, você precisará ter uma assinatura Nintendo Switch Online e, ao contrário de Super Mario Maker 2, não haverá um hub no jogo (a la Course World) onde você pode navegar por todos os jogos que outros jogadores carregaram; você precisará saber um código de antemão para poder fazer o download. A Nintendo diz que isso faz com que o compartilhamento de criações pareça mais pessoal e incentiva os jogadores a divulgar jogos divertidos que eles experimentaram oralmente. Você não apenas pode jogar os jogos que recebeu de outros jogadores, mas também pode observar e mexer na programação deles, permitindo que você veja como o jogo foi criado e até mesmo adicione seu próprio toque a eles.

Embora tenhamos apenas visto um vislumbre do Game Builder Garage, estamos ansiosos para tentar fazer nossos próprios jogos com ele. Game Builder Garage será lançado para Nintendo Switch em 11 de junho. O título é vendido por US $ 40 e está disponível para pré-venda na eShop e em vários outros varejistas.

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