O Halo Infinite Beta realmente se esforca em consoles mais

Halo Infinite teve seu primeiro beta técnico no fim de semana passado, dando aos jogadores a chance de experimentar o shooter antecipado da 343 pela primeira vez. As partidas multiplayer foram realizadas em três mapas com uma variedade de tipos diferentes de bots, dando uma visão breve, mas não excessivamente extensa, do jogo com uma versão que seu desenvolvedor diz já ter meses neste momento. A Digital Foundry usou este teste limitado para reunir algumas descobertas iniciais sobre o desempenho do Halo Infinite em todas as suas plataformas, com alguns resultados surpreendentes.

Em primeiro lugar, o jogo funciona muito bem no hardware da geração atual. O Xbox Series X e o Series S conseguem manter as metas de taxa de quadros de 60fps, enquanto ambos funcionam bem nos modos de 120fps também. A Série X exibe algumas estranhezas às vezes com trepidação presente em altas taxas de quadros, mesmo com Taxa de atualização variável ativada. Eles não existem na Série S, no entanto, o que significa que pode não ser devido à CPU do console, mas sim a algo na frente da GPU.

As coisas não são tão perfeitas nos consoles da geração anterior. O Xbox One X faz um trabalho admirável mantendo uma meta de 30fps enquanto visa uma jogabilidade de alta resolução, mas o Xbox One S luta para corresponder a essa meta de taxa de quadros, mesmo com um escalonamento de resolução dinâmico agressivo. É um método de jogo que provavelmente o fará considerar uma atualização, com o Digital Foundry expressando alguma curiosidade sobre como isso funcionará no modo single-player mais exigente visualmente.

Em termos de resolução, o Halo Infinite é dimensionado de acordo com a taxa de quadros desejada, o que significa que você pode esperar uma meta de 4K ao jogar a 60fps e cerca de 1440p quando a 120fps no Xbox Series X. A Digital Foundry observa que isso não está bloqueado o melhor dos tempos, com a Série X girando em torno de 1800p a 60fps e entre 1080p e 1440p a 120fps. A Série S visa 1080p em ambos os modos de taxa de quadros e só precisa realmente cair drasticamente quando almeja 120fps. Com este alvo, geralmente oscila em torno de 720p, mas pode cair até 540p às vezes, o que é bastante perceptível.

O Xbox One X também visa 4K, o que é permitido pelo limite de 30fps. O Xbox One S está no mesmo barco no que diz respeito à taxa de quadros, mas ainda consegue cair para 540p em termos de resolução para mantê-lo. E considerando que ele luta para mantê-lo bloqueado, não é uma exibição positiva para o console mais fraco que Halo Infinite está definido para lançar.

É claro que esses resultados são exclusivos do conteúdo disponível no teste técnico, que a 343 Industries enfatizou não ser definitivo. Isso significa que melhorias podem (e provavelmente virão) antes do lançamento, mas também que as descobertas podem não ser traduzidas de forma idêntica para o componente single-player que apresenta mais IA e recursos visuais adicionalmente exigentes, como um sistema dinâmico de hora do dia. 343 também está planejando hospedar pelo menos mais um teste técnico antes do lançamento.

Halo Infinite lança neste feriado no Xbox Series X | S, Xbox One e PC. Como todos os outros títulos do Microsoft Studios, ele estará no Game Pass no lançamento. O Multiplayer de Halo Infinite também será gratuito para jogar no lançamento.

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