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Genshin Impact foi, em termos de gastos e impacto, um dos maiores jogos de 2020. O título, que conquistou as principais honras nas listas de jogos do ano do Google Play e da Apple, teria rendido uma enorme quantidade de dinheiro todos os dias desde seu lançamento.

De acordo com o SensorTower, que rastreia gastos e engajamento com dispositivos móveis, suas estatísticas sugerem que o Genshin Impact arrecadou US $ 393 milhões desde que foi lançado em 28 de setembro. O que dá em média mais de US $ 6 milhões todos os dias. Apesar de ter sido lançado no final do ano, é supostamente o segundo jogo para celular de maior bilheteria do ano, atrás de Honor of Kings ($ 467 milhões).

Dizem que US $ 120 milhões dessa receita vieram da China e US $ 98 milhões do Japão. É importante notar que esses números são baseados nas estimativas da SensorTower, ao invés de números reais divulgados pelo desenvolvedor miHoYo, então eles podem não ser os exato números.

Esses números também contam para as versões móveis do jogo – as iterações para PC e PS4 / PS5 do Genshin Impact provavelmente foram muito lucrativas também.

Genshin Impact é um jogo de gacha, então ele ganha dinheiro com microtransações. Se você ainda não jogou e está preocupado com o modelo de monetização do jogo, pode ler o detalhamento completo do site sobre como ele funciona.

Genshin Impact ganhou 7/10 na análise do site. “Embora haja muito a fazer, ter vários pedaços de Genshin Impact bloqueados até que você alcance um posto mais alto é uma restrição desagradável para um jogo de mundo aberto – e quando você finalmente conseguir ver o que está nessas áreas inexploradas , muitas vezes é um pouco desanimador “, escreveu o crítico Heidi Kemps.

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Post traduzido do Original em Inglês