Quando pensamos nos melhores jogos de terror, ou apenas nos mais populares, uma certa estética vem à mente: corredores escuros e sujos; objetos úmidos, orgânicos, mas indescritíveis; monstros que já foram humanos, mas não são mais nada parecidos. Dead Space, Outlast, Amnésia, Scorn, Resident Evil, Silent Hill. Quase tão longe quanto os jogos de terror, essa estética também. É tão comum que chega a ser previsível, mas um dos aspectos mais poderosos do terror é sua capacidade de surpreender. O jogo de sobrevivência da Obsidian, Grounded, definitivamente se qualifica como horror, apesar de ser absolutamente adorável. Aviso: Há uma foto de uma aranha mais adiante nesta peça.

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De fato, Grounded não se parece muito com o tipo de jogo que consideramos terror. Eles costumam imitar filmes como The Thing, Alien e Jacob’s Ladder. Grounded, tanto em tom quanto em estética, está muito mais próximo de Honey I Shrunk The Kids, uma brincadeira de ficção científica sobre crianças que são acidentalmente encolhidas pelo raio de encolhimento recém-inventado de seu pai e têm que sobreviver a formigas gigantes e afins e voltar para tamanho normal. É exatamente disso que trata o Grounded; você interpreta um dos quatro jovens adolescentes tentando sobreviver em um quintal enquanto também procura uma maneira de retornar ao seu tamanho normal. Você pode fazer casas de grama, machados e martelos de seixos, e há gorgulhos e pulgões por toda parte que dão um bom jantar. Gotas de água pendem de folhas de grama e joaninhas vagam fazendo os sons mais fofos que você pode imaginar.

Mas tudo isso esconde um mundo aterrorizante. Seu primeiro encontro com a verdadeira natureza do quintal pode não ser igual ao meu. Você pode encontrar um percevejo, uma formiga soldado ou talvez bater acidentalmente em uma joaninha, transformando-a de uma fera neutra em uma cúpula assassina raivosa. Ou talvez você veja as folhas de grama farfalhando à sua frente e então ouça os sons reveladores de uma aranha-lobo fora de vista. Não ficará fora de vista por muito tempo, pois essas coisas são do tamanho de um trailer em relação ao seu personagem. Assim que o vir, fará duas coisas: gritará e atacará.

E esta é a dicotomia que informa a enganosa intimidade de Grounded. Parece pequeno, fofo e amigável. Você está no lugar mais seguro do mundo: um quintal. Mas quando você é pequeno o suficiente para caber na ponta de uma mangueira de jardim, uma aranha-lobo que uma vez caberia perfeitamente sob seu sapato agora o deixa pequeno. As escalas mudaram, tanto em tamanho quanto em poder.

É importante ressaltar, porém, que o Grounded não depende da estética suja de lugares abandonados para assustar você. Claro, existem lugares escuros como formigueiros, cavernas de antlion e os corredores da pilha de madeira, mas eles são projetados para parecer o mais natural possível. Este não é um corredor de hospital ou uma sala de aula vazia. E os monstros não são monstros, mas insetos inofensivos de um ambiente suburbano americano padrão. E também não são fotorrealistas. Os insetos têm olhos grandes e redondos. Os besouros bombardeiros são amarelos e verdes, e as abelhas têm suas habituais listras amarelas e pretas vivas. As joaninhas são tão fofas quanto você imagina até que você as incomode.

O horror vem da diferença de tamanho, poder e velocidade dos insetos, bem como de um excelente design de som. No meu estado natal, Minnesota, os mosquitos são um perigo no verão. Irritantes, com certeza, mas não perigosos do jeito que podem ser em outros lugares. Até o som que eles fazem quando voam é irritante, mas nunca preocupante. Um gemido agudo. Quando você está perto de um mosquito no Grounded, você sabe disso. Em vez de um pequeno gemido, os enormes terrores voadores fazem um zumbido mais parecido com um canhão vulcano disparando a toda velocidade. Apesar de ser capaz de lutar contra eles um ou dois de cada vez sem correr nenhum perigo real, o zumbido ainda é perturbador, pois é projetado para atingir aquela baixa frequência que faz os cabelos do seu pescoço se arrepiarem.

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Aterrado quase parece um truque. Embora esteja completamente viciado em mim, vários amigos entraram no meu jogo comigo, apenas para jurar nunca mais jogar o jogo depois de um encontro com uma aranha orb-weaver ou um percevejo.

Se você persistir, o Grounded pode ser uma experiência profundamente gratificante que permite que você progrida em habilidade, equipamento e bravura. 30 horas atrás, eu estava correndo de terror quando um tecelão de esferas apareceu na esquina. Agora, eu me sinto mais como Henry Cavill naquela cena de Missão Impossível onde ele recarrega seus braços, apesar do fato de que meu personagem é uma garota de 13 anos de 13 milímetros de altura que se autodenomina Hoops. Agora, as coisas que me assustam estão tão adiantadas que não ouso estragá-las para você. Basta dizer que há outras coisas à espreita no pátio superior. Mesmo assim, aquele som perturbador de sorver que a aranha-lobo faz enquanto explora, seguido por aquele grito de partir a alma, ainda é o suficiente para me deixar em pânico.

É impossível negar, porém, o quão bonito o sol parece quando se filtra através das folhas de grama e quão fofo é o jogo imitador de Dungeons and Dragons e seu enorme d20. Em vez de prepará-lo para eventos assustadores com cercas enferrujadas e escadas sem fim, o Grounded o esconde com fofura. Scorn é assustador? Com certeza. Quem quer enfiar as mãos em todos esses buracos carnudos? Mas se você quiser sentir o verdadeiro terror, instale Grounded e encontre uma aranha.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt