Casa significa muitas coisas para pessoas diferentes. Pode ser uma casa típica com quartos e cozinha ou a lembrança do momento em que Buzz Lightyear abre as asas e proclama com orgulho que não está voando, está “caindo com estilo”. Isso significou algo um pouco diferente para Romain Claude, da Splashteam, e sua equipe Global Game Jam de 2019.

“Trata-se de reunir amigos e trazê-los para um lugar seguro”, disse ele à Cibersistemas sobre o conceito de seu projeto. “Trata-se de sair e trazê-los para casa.”

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O tema do Global Game Jam 2019 foi “o que casa significa para você”. Esse prompt se transformou em uma versão inicial do Tinykin, onde o jogador viaja para uma floresta escura para trazer criaturas para a segurança de casa. Esse conceito, que era semelhante a The Wild at Heart ou Pikmin, eventualmente evoluiu para a aventura de plataforma que explora uma civilização de insetos vivendo em uma casa de tamanho humano que está presa nos anos 90.

Claude e sua equipe não achavam que havia jogos suficientes ambientados em casas gigantescas ou lojas de brinquedos, então eles começaram a criar por conta própria. O que eles não pretendiam era levar os jogadores de volta a uma das maiores franquias de animação de todos os tempos: Toy Story.

Bubble Town, o projeto Global Game Jam 2019 que acabaria se transformando em Tinykin
Bubble Town, o projeto Global Game Jam 2019 que acabaria se transformando em Tinykin

Saltar pelas maravilhosas festas em barcos de banheiro e circos de quarto de Tinykin me trouxe de volta à exploração inspiradora de explorar a casa de Davis em Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

Eu tinha apenas nove anos quando lutei contra robôs debaixo da cama, voei sobre folhas gigantes de grama no quintal e me esquivei da água fervente enquanto pulava no balcão da cozinha como um pedaço vivo de plástico. Embora eu soubesse que estava apenas explorando o conteúdo de uma casa comum, encolher-me até o tamanho de Buzz Lightyear me permitiu espremer em fendas e descobrir segredos que nunca imaginei. Explorar um sótão empoeirado e uma sala de estar vazia tornou-se uma aventura.

Voltar e jogar um Toy Story 2 relançado em 2022 não é nem de longe tão mágico quanto quando eu tinha nove anos, mas Tinykin recaptura essa magia. Transforma as salas do dia a dia em playgrounds místicos.

Os banheiros são transformados em casas do lago, os quartos são transformados em carnavais mágicos e um corredor é o grande intermediário que conecta esses mundos de quartos. As pequenas escolhas de design, como ter um clube VIP em um armário acima do resto do nível, tornam cada quarto uma surpresa agradável.

“Inicialmente, ter a casa não ajudou, foi difícil”, disse Claude. “Dentro de casa tem [are] um bilhão de maneiras de ser criativo. Não é fácil porque todas as coisas que você encontra em casa são meio chatas. O objetivo é transformar a vida de hoje em coisas engraçadas com as quais você pode brincar.”

Splashteam não queria que o mundo ficasse vazio, então eles o povoaram com uma civilização de insetos como traças e louva-a-deus. Então eles pensaram em como os objetos do cotidiano seriam usados ​​por um exército de formigas falantes.

Tinykin foi originalmente intitulado Sbirez, que é uma brincadeira com a palavra francesa para asseclas.
Tinykin foi originalmente intitulado Sbirez, que é uma brincadeira com a palavra francesa para asseclas.

“Uma mesa se torna uma igreja”, disse Claude. “Cadeiras e cercas foram construídas com fósforos. Ficou muito engraçado.”

Embora Splashteam tenha sido inspirado por plataformas como Ratchet and Clank e Jak and Daxter, eles nunca jogaram jogos como Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie e Toy Story 2. Esses jogos não foram influências de design, mas foram a primeira coisa que veio à mente dos jogadores.

“São jogos que conhecemos, estão em nossa cultura”, disse Claude. “Mas nós nunca os tocamos de verdade.”

Poucos jogos resistem ao teste do tempo. Jogar Toy Story 2 ou Super Mario 64 hoje pode ser divertido, mas muitos desenvolvimentos na filosofia de design de jogos foram feitos nos últimos 25 anos. Incorporá-los ao Tinykin, ao mesmo tempo em que capturava a estética desses jogos de plataforma, ajudou a transformá-lo em algo mais. O Splashteam até pegou uma referência inesperada para adicionar profundidade à gigantesca casa.

“A maneira como construímos a casa, algumas pessoas da equipe se inspiraram em Dark Souls”, disse Claude. “Eles têm uma maneira de construir o mundo conectado.”

As opções de design moderno de Tinykin, como ter uma barra de sabão replicando um skate ou uma bolha em um planador tipo Fortnite, colocam esse pequeno mundo na palma da minha mão. A maravilha durou apenas cerca de cinco horas enquanto eu acelerava pela casa, mas essas cinco horas me trouxeram de volta ao Buzz Lightyear.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt