Uma das maiores mudanças que vem na segunda parte da atualização Caves & Cliffs do Minecraft afeta tanto as cavernas quanto os penhascos. A atualização incluirá várias mudanças na forma como o jogo gera seus mundos em blocos, deslocando montanhas ainda mais alto no céu, enquanto as cavernas terão novos biomas subterrâneos. A atualização em si ainda não foi lançada, mas os jogadores podem ver um pouco da nova geração de mundo do Minecraft em seu mais recente Snapshot beta.

Incluído no Minecraft Snapshot 6 está um conjunto de atualizações de geração de terreno, com o primeiro e mais importante fazer as montanhas gerarem para que correspondam melhor ao terreno circundante. O jogo agora levará em consideração o clima ao gerar suas montanhas, então em climas quentes, os jogadores podem esperar encontrar neve no alto de uma montanha, enquanto outros em climas mais frios terão neve perto de sua base.

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As cavernas também estão recebendo algumas mudanças consideráveis ​​com este Snapshot, embora os jogadores possam não considerá-las muito amigáveis. O fundo do oceano agora será “cavier”, ligando-se a sistemas de cavernas subterrâneas. Os jogadores agora serão capazes de encontrar sistemas de cavernas mergulhando facilmente no fundo do oceano, mas também podem descobrir que mais cavernas que exploram estão totalmente inundadas. The Snapshot também marca o retorno de ravinas subaquáticas.

Atualmente, esses recursos estão disponíveis apenas na versão beta do Snapshot mais recente do Minecraft. A segunda parte da atualização Caves & Cliffs que irá introduzir uma nova geração de terreno na versão principal do Minecraft ainda não tem uma data de lançamento, mas está programado para ser lançado durante a temporada de férias. Uma lista completa das mudanças no Snapshot 6 do jogo pode ser encontrada abaixo.

Notas de patch do Minecraft Snapshot 6

  • Posicionamento ajustado dos novos biomas montanhosos para que eles correspondam melhor ao terreno montanhoso e à temperatura. Bosques e encostas nevadas têm menos probabilidade de se gerar nos picos das montanhas. Em climas frios, os bosques e encostas nevadas tendem a começar muito mais abaixo, enquanto em climas temperados e quentes tendem a começar mais alto.
  • Posicionamento do bioma ajustado para reduzir o risco de microbiomas frios, como uma pequena mancha de tundra nevada no meio de uma floresta (microbiomas de pássaros). Ainda pode acontecer, mas não com tanta frequência.
  • Corrigida uma mudança acidental do último instantâneo que tornava as cavernas exuberantes menores e mais fragmentadas. Agora, eles devem ser tão comuns quanto no instantâneo 4 novamente.
  • A taiga de árvore gigante e a taiga de abeto gigante não contam mais como climas frios do ponto de vista do bioma. Portanto, é menos provável que esses biomas se misturem com biomas nevados. Isso causou uma pequena remodelação de outros biomas para manter o equilíbrio geral.
  • Reduziu ligeiramente o número de nascentes de água.
  • Magma subaquático ligeiramente aumentado, para aumentar a chance de encontrar ar ao mergulhar em aquíferos.
  • Pisos oceânicos Cavier! Os aquíferos sob os oceanos / rios têm maior probabilidade de se conectar ao subterrâneo. Isso significa que é mais provável que você encontre aberturas de cavernas no fundo do oceano que realmente levam a algum lugar, em vez de serem isoladas. Uma consequência disso é que as cavernas em y0-40 abaixo dos oceanos têm maior probabilidade de serem inundadas. Se você mergulhar em um lago subterrâneo, pode acabar dentro de uma dessas cavernas inundadas e aparecer no fundo do oceano.
  • As ravinas subaquáticas estão de volta. Os escultores de cavernas agora podem escavar areia e cascalho no fundo do oceano, de forma que ravinas e cavernas subaquáticas não ficarão mais escondidas sob uma camada de cascalho ou areia. Ao contrário do MC 1.17, não usamos mais um entalhador específico para ravinas subaquáticas, apenas usamos cavernas e entalhadores de ruído normais, mas no fundo do oceano. Portanto, as ravinas subaquáticas não serão exatamente as mesmas que em 1.17, mas obteremos uma variação muito mais natural. O magma ainda pode gerar dentro delas, como acontece com todas as cavernas inundadas.
  • Cavalos, mulas e burros agora seguem jogadores segurando cenouras douradas, maçãs douradas e maçãs douradas encantadas. Torna mais fácil fazer seu cavalo atravessar aquele rio profundo! Da mesma forma, as lhamas seguem os fardos de feno.
  • Isso é tudo.
  • Não, espere, mais uma coisa. Quase esqueci os pântanos. Os pântanos agora podem gerar em áreas secas. Eles não conseguiram no último instantâneo, o que parecia fazer sentido, mas descobriu-se que às vezes uma área muito pequena fica mais seca do que a área circundante, causando problemas de microbioma, como pequenas manchas de deserto no meio de um pântano. Os pântanos deveriam estar menos fragmentados agora, e eles apreciam isso.

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