Depois que a Microsoft finalizou a aquisição da Bethesda no início deste mês, muitos jogos da editora foram ao ar no Game Pass, incluindo The Evil Within. Os jogadores descobriram que a versão Game Pass de The Evil Within tem algumas melhorias – incluindo uma versão em primeira pessoa do jogo que surpreendentemente requer que os jogadores tenham uma conta Bethesda.Net.

As mudanças foram inicialmente escolhidas por YouTuber Jigzaw_Killer, que chamou a versão Game Pass do jogo de “basicamente uma remasterização”. Um artigo do Eurogamer posteriormente apontou que os novos modos do jogo exigiam uma conta Bethesda.Net para acesso. Uma imagem do menu do jogo mostra recursos extras, como modo de primeira pessoa e modo de munição infinita, esmaecidos com um prompt pedindo ao jogador para fazer login no Bethesda.Net para acesso.

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Um porta-voz da Bethesda confirmou à Cibersistemas que esse seria o caso para todos os jogadores, embora não tenha especificado por que o login da Bethesda.Net era necessário. O porta-voz também esclareceu que a versão melhorada do jogo no Game Pass foi originalmente feita para uma edição Deluxe de The Evil Within que acabou não sendo lançada.

“Em 2018, adicionamos o modo de primeira pessoa, o modo ‘AKUMU’ (super hardcore) e bônus adicionais para uma versão multiplataforma planejada de The Evil Within Digital Deluxe”, disse o porta-voz. “Devido a problemas imprevistos, não foi possível lançar esta atualização conforme pretendido originalmente. Para a recente adição ao Xbox Game Pass para PC, em vez de remover o conteúdo bônus, optamos por oferecer a versão BNET aprimorada do jogo, tão nova os jogadores podem desfrutar desses bônus. Embora um login da BNET seja necessário para acessar essas adições, nenhum link é necessário para desfrutar de The Evil Within como foi originalmente lançado. “

O artigo do Eurogamer sobre as mudanças relatou que os novos modos valeram a pena e que o ponto de vista em primeira pessoa tornou o jogo mais assustador, embora sua implementação seja um pouco complicada devido às cenas restantes em terceira pessoa.

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