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A Take-Two está revivendo a franquia BioShock, mas o criador, designer e escritor da série Ken Levine não está trabalhando nisso. Ele está trabalhando em um projeto diferente e mais experimental na Take-Two. O projeto está em andamento há anos, mas permanece sem aviso prévio e em grande parte um mistério.

Falando no evento GameLab 2020, Levine compartilhou mais algumas provocações sobre seu novo jogo, enquanto também oferecia uma visão mais ampla de seus pensamentos sobre design e produção de jogos.

“Eu realmente não posso falar sobre o novo jogo, mas há algumas merdas estranhas nesse jogo”, disse ele.

Também durante a palestra, Levine disse que chegou à sua equipe com algumas idéias “lá fora”. Ele, então, prepara essas idéias com os produtores do jogo para criar algo que seja mais praticamente possível.

“Se você não tem pessoas dizendo que isso soa um pouco louco, você não chegou perto o suficiente da borda”, disse Levine. “As ótimas coisas existem no limite e tudo bem. Então, às vezes, você precisa ultrapassar esse ponto e fazer algo ultrajante e ridículo, e depois puxá-lo para trás, mas se você não for para o ultrajante e o ridículo, você nunca sabe onde fica esse limite, às vezes é preciso passar por isso, entrar no escritório e contar coisas às pessoas e elas vão olhar para você como se você fosse louco, mas depois você volta a algo você pode realmente realizar. “

Levine acrescentou: “Eu só quero manter o jogador indo, indo, indo. Quero respeitar o tempo deles. Também não quero colocar as coisas na frente deles, porque se eles encontrarem algo, em vez de colocar na cara deles. , eles sentirão muito mais propriedade nesse momento “.

Para o novo jogo de Levine, que está em desenvolvimento na Ghost Story Games, na área de Boston, Levine disse que tem sorte de estar em uma posição em que a Take-Two não está forçando-o a trabalhar em um cronograma estrito.

“Felizmente, agora estou em uma posição em que … os tipos de prazos que eu costumava enfrentar quando era mais novo agora são diferentes. Eu criei um pouco de confiança na Take-Two, e eles meio que me deram uma um pouco mais de margem de manobra “, disse ele.

Dito isto, Levine enfatizou que ele ainda se preocupa com datas, cronogramas e questões orçamentárias. Prazos e orçamentos são importantes porque podem ajudar uma equipe a seguir um caminho específico, disse ele.

“Eu me preocupo com datas e me preocupo com horários, porque acredito que é importante … Se você tiver uma quantidade infinita de tempo, quantidades infinitas de tempo e dinheiro, acho que isso pode ser um problema real para um criativo. diretor, porque isso cria uma espécie de paralisia “, disse ele. “Você quer ter marcos para os quais está trabalhando, quer ter pessoas ao seu redor que lembrem você dessas coisas apontando as compensações. Eu nunca quero ter um produtor que diga que você não pode fazer isso.”

Como presidente da Ghost Story Games, Levine também é responsável pela saúde financeira de sua empresa, e esse é outro nível de estresse e preocupação, disse ele.

“Se não é ótimo, não vale a pena”, explicou Levine. “Você pode economizar muito dinheiro fazendo coisas não ótimas, e então não poupará muito dinheiro. Você vai perder muito dinheiro. Como você descobre essa alquimia … o emprego.”

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Em reprodução: Legos Narrativos com Ken Levine – GDC 2014



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