É um momento emocionante para aqueles que estão profundamente envolvidos entre nós (ou que procuram voltar ao jogo), já que o novo mapa de dirigível foi lançado na semana passada. O jogo de dedução social extremamente popular explodiu há relativamente pouco tempo e, embora tenha sustentado um grande número de seguidores, ele vem prosperando em três mapas diferentes há algum tempo. O Airship oferece ao jogo uma experiência nova para jogadores experientes, não apenas porque é novo, mas também porque pede que você jogue de forma bem diferente dos mapas antigos.

É o maior mapa até agora, mas seus corredores estreitos e poucos caminhos de mão única tornam a navegação difícil. É tão grande e labiríntico que o jogo permite que os jogadores escolham um dos três pontos de spawn ao iniciar uma rodada da partida. Entender o que está ao redor de cada um dos pontos de spawn torna-se parte de sua estratégia tanto para os tripulantes quanto para os impostores, e descobrir essas complexidades tornou a descoberta do dirigível muito divertida.

Uma coisa importante a se notar sobre os pontos de desova do mapa é que quando eles são representados na tela para seleção, o plano de fundo do ícone mostra em qual parte do mapa ele está – eventualmente, você estará familiarizado com os nomes e locais dessas salas, mas para fins de abreviação, eles também são ordenados de uma forma que indica sua localização geral (esquerda, meio, direita). Os membros da tripulação devem ter tarefas por perto assim que a partida começar, mas conforme a partida avança, você vai querer ter em mente onde estão as tarefas restantes.

O dirigível também apresenta algumas novas tarefas. Você terá a típica inversão de interruptor, eliminação de lixo, conexão de fio codificada por cores e assim por diante. No entanto, você notará que as objetivas do tipo download e upload têm um segundo passo – mover o telefone celular na tela procurando a posição certa para obter um sinal melhor para velocidades de upload mais rápidas. No compartimento de carga, os membros da tripulação podem ter a tarefa de desbloquear o cofre, onde você precisa revelar a combinação da fechadura por tentativa e erro. Nos vestiários, os companheiros da tripulação podem ser encarregados de pegar toalhas sujas e jogá-las com precisão no cesto, e no arsenal, você pode ter que pegar armas e pendurá-las na parede. É alguma bobagem real Entre Nós que você provavelmente espera e se diverte.

A tarefa de upload de dados exige que você saia para encontrar sinal.  Espero que o impostor não o pegue lá fora.
A tarefa de upload de dados exige que você saia para encontrar sinal. Espero que o impostor não o pegue lá fora.

Com todas essas novas tarefas espalhadas por um mapa intrincado, o que se destaca no design do novo mapa é que há mais risco-recompensa quando se trata de matar companheiros de tripulação como o impostor. Uma vez que mais caminhos são mais estreitos e o arrastam por locais específicos, o olhar aguçado de um companheiro de tripulação poderia deduzir mais facilmente quem poderia ser o assassino se eles tropeçassem e relatassem um cadáver e prestassem muita atenção em quem pode ter passado. Pelo menos nos primeiros dias de jogar o Dirigível, tende a haver menos ambigüidade se você estiver tentando agir normalmente como um impostor com companheiros de tripulação por perto.

Ao mesmo tempo, um impostor que tem sorte ou excelente consciência situacional tem ampla oportunidade de escapar impune de um assassinato. O tamanho do dirigível significa que os cadáveres podem facilmente se acumular antes mesmo que alguém comece a notar. Na minha experiência, há menos agrupamento de tripulantes, uma vez que os objetivos são amplamente espalhados, e navegar nas instalações e percorrer o terreno é um pouco mais difícil sem áreas abertas e menos interconectividade entre as salas importantes.

Os caminhos entre as salas importantes podem ser difíceis de navegar, dando aos impostores muitas oportunidades para atacar.
Os caminhos entre as salas importantes podem ser difíceis de navegar, dando aos impostores muitas oportunidades para atacar.

Outra escolha de design pequena, mas às vezes impactante, foi colocar a sala de reuniões no topo do mapa com uma rota para chegar lá. Isso torna o acesso uma provação, dado o tamanho do dirigível – então, se você sentir a suspeita de outro jogador e precisar conversar sobre isso, ou se você conhecer você está sendo perseguido por um impostor e não consegue encontrar um corpo para denunciar, é melhor começar a pisar. E, é claro, o processo de deliberação será tão caótico e potencialmente enganador como sempre.

O que se resume a isso é que o Dirigível mantém as idéias centrais de Entre Nós, mas pode desafiá-lo a agir, se mover e pensar de forma mais diferente do que os três mapas anteriores. Eu diria que é uma coisa boa, pois pode refrescar a jogabilidade e a dinâmica social, especialmente para pessoas que têm jogado com um grupo consistente. Isso leva a novas maneiras de experimentar a tensão que você sentiu nas primeiras vezes que o jogou. Mas se você ainda não entrou no jogo, este novo mapa é mais um motivo para experimentar o jogo se você estiver disposto a lidar com o estresse leve que anda de mãos dadas com um bom jogo de Entre nós.

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