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O patch mais recente do DayZ está ativo e, embora não faça muitas alterações no jogo principal, limpa todo o progresso nos servidores oficiais do jogo como parte de um “novo começo” para o jogo 2021. De acordo com uma postagem no blog que acompanha o lançamento do patch, ele se concentra principalmente em corrigir bugs e melhorar o desempenho do jogo.

Por exemplo, o patch melhora a colisão em zumbis, de forma que eles não vão mais entrar nos personagens dos jogadores durante as lutas agitadas. Os jogadores também descobrirão que tentar entrar em um carro não os teletransportará mais para o teto do veículo. Vários bugs que afetam os sistemas de horticultura e pesca do jogo também foram eliminados.

O patch inclui uma série de outras pequenas correções, incluindo detecção aprimorada de gatilhos de dano de área, como arame farpado, e um aumento no número de mods que podem ser executados por servidores da comunidade. Há também um novo rifle que surge em locais de acidentes de helicópteros chamado SVAL – que aparentemente é a palavra tcheca para músculo – e é particularmente desagradável, então fique atento a isso.

DayZ 1.11 Patch Notes

ADICIONADO

  • Adicionado o rifle SVAL
  • Adicionado o magazine de 20 rodadas para SVAL e VSS
  • Adicionadas novas texturas para o caminhão M3S estático (abandonado)
  • Adicionadas peças de caminhão abandonadas para M3S
  • Ligar o motor de um veículo agora esgota um pouco a bateria
  • Adicionadas bandeiras dos vencedores do nosso concurso de construção de base
  • Parcelas de jardins agora podem ser removidas com pás e picaretas

FIXO

  • Corrigido um exploit para olhar / passar por paredes
  • As plantas não podiam ser infestadas
  • Corrigida uma falha no servidor relacionada à retirada de cadáveres de veículos
  • Corrigido um travamento do jogo conectado a anexos de itens
  • O jogador não pode mais executar certas ações quando suas pernas estão quebradas
  • O jogador não pode mais dançar com uma perna quebrada
  • Preparar cavalas ou carpa não manchou as mãos do jogador com sangue
  • Uma tala aplicada desapareceria se o inventário do jogador estivesse cheio no momento em que a cura fosse concluída
  • O capacete de abóbora ainda brilhava quando foi destruído
  • Sinalizadores disparados pela pistola sinalizadora muitas vezes desapareciam dentro dos objetos
  • O brilho do sinalizador era imenso quando visto de perto (agora dimensionado com a distância)
  • Sair de um carro pode fazer com que o personagem apareça no telhado quando um objeto estava na posição de saída
  • Corrigido um erro de servidor causado por agachamento repetido durante uma ação em andamento (https://feedback.bistudio.com/T154062)
  • O inventário de abrigos improvisados ​​pode ser acessado pelos lados fechados
  • Infectado pode atingir o jogador através de abrigos e tendas
  • Infectado pode entrar em recipientes fechados (variantes 2A e 2B)
  • Infectado poderia atingir os jogadores durante o combate
  • Cadáveres presos no ar
  • Corpos de infectados às vezes giravam enquanto já estavam mortos
  • O efeito de partícula incorreto foi exibido ao atingir o infectado com uma chave de boca, chave inglesa ou lug
  • Colisões ajustadas e oclusores de edifícios contra comportamento indesejado (https://feedback.bistudio.com/T152082, https://feedback.bistudio.com/T154532)
  • Remoção de colisões de galhos de árvores baixas para melhor navegação
  • Exploração que permite aos jogadores obter sementes de plantas infinitas
  • As frigideiras e panelas de cozinha desapareceriam das lareiras após a reinicialização do servidor (https://feedback.bistudio.com/T153689)
  • O estoque do caminhão M3S não foi atualizado após a remoção dos contêineres anexados a ele
  • O painel de certos veículos desapareceria após certas ações
  • Machados arruinados exibiam a textura errada
  • O conteúdo da lareira nem sempre seria exibido corretamente no mundo
  • A lareira interna às vezes pode ficar molhada durante a chuva
  • As minas terrestres não causavam danos quando colocadas nas portas de casas específicas
  • O arame farpado pode bloquear o dano das granadas (https://feedback.bistudio.com/T154631)
  • Faltavam sons ao esfolar com algumas ferramentas
  • Foi possível construir cercas e torres de vigia sobrepostas
  • A troca de materiais anexados a objetos de construção de base pode desencadear uma dessincronização
  • Corrigido um erro de servidor ao verificar o pulso de um jogador desconectado
  • O carregador de bateria não é mais um item pesado
  • O carregador de bateria não recarregou as baterias do carro e do caminhão
  • Os itens não puderam ser girados e colocados no mesmo espaço
  • Colocar uma bateria conectada no inventário não o desconectaria
  • Era possível usar itens colocados em slots de anexo para operações de criação
  • Entrar em um veículo com um Chemlight ou Road Flare ligado iria arruiná-los
  • Era problemático abrir / fechar as portas de certos veículos quando na visão de terceira pessoa
  • Não é mais possível cortar uma capa de chuva em braçadeiras quando seu estoque não está vazio
  • A tentativa de lançar um dispositivo portátil conectado iria desconectá-lo, evitando que ele fosse ligado novamente
  • Cortar uma abóbora podre produziu fatias de abóbora comestíveis (https://feedback.bistudio.com/T155304)
  • Preparar peixe estragado produziria peixes comestíveis
  • Os jogadores não conseguiram remover algumas peças do carro de perto
  • Uma correia do motor foi exibida no ADA 4×4 (https://feedback.bistudio.com/T148071)
  • Era possível fazer uma longa tocha a partir de uma vara afiada com comida presa, fazendo com que a comida desaparecesse
  • Itens divididos no estoque do caminhão apareceriam abaixo dele
  • Os itens estavam aparecendo no telhado quando trocados dentro de edifícios específicos
  • Não foi possível abrir latas que estavam de cabeça para baixo em estoque completo
  • A ranhura da mão do personagem quebra após sair de um veículo na água
  • Um cabo branco sem fim apareceu após colocar um Spotlight
  • Às vezes era possível acender uma lareira embaixo d’água
  • A pesca no mar era frequentemente interrompida, dificultando encontrar um local para pescar
  • O revólver não estava causando dano consistente
  • Era problemático colocar uma Tenda Média / Festa muito perto do jogador
  • Problemas com fertilização de entalhes de jardim (https://feedback.bistudio.com/T156389)
  • O carregador de uma arma nas costas do jogador foi retirado após relog
  • O sistema de imunidade não foi atualizado no player (https://feedback.bistudio.com/T156489)
  • O holofote pode ser conectado a uma bateria que estava dentro de um veículo
  • Foi possível colocar duas tendas uma dentro da outra
  • Era possível empilhar fornos de pedra
  • Às vezes era possível colocar objetos dentro de móveis de edifícios
  • A epinefrina não estava funcionando corretamente (https://feedback.bistudio.com/T156359)
  • Melhorou o desempenho do cliente ao segurar um item nas mãos
  • Danos contínuos de uma lareira ou arame farpado depois de se afastar dele
  • Empacotar uma barraca e ter um item nas mãos não o esconderia
  • A ressuscitação com um item em mãos fez com que ele aparecesse no meio da ação
  • Texto desfocado na janela de diálogo de logout
  • Problemas de clipagem de câmera no grande edifício ATC e hangar de serviço do aeródromo
  • Andando infectado pelas portas do hangar de serviço
  • Vários problemas de posicionamento de objetos no terreno de Chernarus

MUDADO

  • Atualização da durabilidade, texturas e visualização do inventário da lona (tecido)
  • Mais ferramentas podem ser usadas para cortar abóboras
  • Velocidade inicial reduzida da munição 5,56x45mm em 9% para corresponder aos valores reais
  • Arame farpado e fogo agora causam danos a animais infectados
  • Arame farpado implantado só pode ser desmontado por dentro na cerca e na Torre de Vigia
  • A lareira agora aquece uma área maior, com o calor máximo atingindo mais
  • Reduziu o calor máximo da lareira
  • Atualizado os créditos
  • O sinalizador da pistola de sinalização agora cai mais devagar

ECONOMIA CENTRAL

  • Alterado: Reduziu a quantidade de munições e revistas
  • Ajustado: Deagle e Revolver agora aparecem apenas nas cidades
  • Ajustado: camadas de repetidor ajustadas de Camada 1,2,3 a 2,3,4 (Chernarus)
  • Ajustado: as baterias não geram mais com uma carga completa
  • Corrigido: pontos de Spawn em Land_Castle_Stairs_nolc
  • Corrigido: BearPelt estava ausente

SERVIDOR

  • Adicionado: timeStampFormat agora suporta duas opções adicionais “ShortTZ” e “FullTZ” que anexarão o fuso horário em UTC (somente registro RPT)
  • Corrigido: congelamento de inicialização do servidor ao usar muitos mods (https://feedback.bistudio.com/T153090)

LANÇADOR

MODDING

  • Adicionado: IsBoxCollidingGeometry, uma versão estendida de IsBoxColliding, com parâmetros para preencher quais geometrias verificar (primária e secundária)
  • Adicionado: Condições de carga movidas para roupas em funções separadas para modders substituir (https://feedback.bistudio.com/T154093)
  • Adicionadas: partes da estrada para a construção do terreno no repositório GitHub de amostra (https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Misc)
  • Corrigido: FPS caindo para 1 ao usar a implementação SetActions compatível com versões anteriores
  • Alterado: o ActionDismantleGardenPlot foi adicionado aos itens que poderiam criá-lo
  • Alterado: Criada nova receita base PrepareFish para limitar a duplicação do script nos métodos de preparação de cavala e carpa
  • Removido: classes de órgão interno não utilizadas da configuração de personagem DamageSystem >> DamageZones

Tocando agora: DayZ – Trailer Cinematic Oficial

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