A Nexon lançou o hotfix 1.1.5 do The First Descendant e isso traz melhorias de conteúdo para Operação de infiltração em disco, descendentes e outras correções técnicas. Para consoles, isso aparecerá como atualização 1.27 de The First Descendant no PS4, Xbox One e versão 1.027 no PS5, Xbox Series X |

O que há de novo na última atualização do The First Descendant, lançada em 17 de outubro:

Melhorias de conteúdo e correções de bugs

(1) Operação de infiltração: Difícil em 400%

– Foi melhorado um problema de atraso de tela intermitente que ocorre ao jogar a Operação de Infiltração: Difícil em 400%.

– Corrigido um problema em que os atributos e as informações de recompensa do Monstro Campeão não eram atualizados ao selecionar o multiplicador de pontuação de 400% na Operação de Infiltração: UI de entrada difícil.

– Corrigido um problema em que as informações corretas do HUD exibiam uma pontuação máxima fixa de 50.000 ao jogar a Operação de infiltração: Difícil em 400%.

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(2) ETA-0

– Adicionada uma opção ‘Selecionar tudo’ que permite selecionar todos os projetos que você possui mais de um ao vender projetos para ETA-0.

– Os projetos do ativador de energia e do catalisador de cristalização não podem mais ser vendidos para ETA-0.

– Ao vender projetos para ETA-0, agora você só pode selecionar projetos até o limite de recompensas que pode manter.

– ETA-0 agora continua exibindo o nome dos itens que foram esgotados.

(3) Invasão

– Corrigido um problema em que o marcador da missão era exibido no local anterior ao reiniciar após morrer na área de batalha final de Echo Swamp – A Capela onde a Invasão está ocorrendo.

– Corrigido um problema em que você só podia se juntar a aliados perto da entrada da área de batalha final do Monstro Comandante de Vésperas – O Abrigo, Fortaleza: Zona de Quarentena e Pântano Eco – A Capela onde a Invasão está ocorrendo.

– Corrigido um problema em que a IU não era exibida normalmente na tela inicial ao iniciar uma missão de invasão.

(4) Descendentes

Corrigido um problema em que o ‘Aumento de dano causado por bomba’ da habilidade Explosão Criativa não refletia corretamente ao usar o módulo de habilidade Explosão Criativa de Esiemo.

(5) UI/UX

– Adicionado um botão na parte inferior da interface do menu do jogo para verificar o banner do evento no jogo.

– Selecionar uma tinta para tingir a pele ou o cabelo da cabeça agora destaca a cabeça do Descendente.

– Corrigido um problema nas missões ‘Forgotten Comms Device’ e ‘Ancient Transmission Detection Facility’ em White-night Gulch, onde a designação de um farol como um waypoint exibia dois marcadores.

– Corrigido um problema onde monstros adicionais invocados pela habilidade de um monstro durante missões de Extermínio exibiam o marcador de Extermínio.

– Corrigido um problema em que algum texto na lista de inventário classificada por Reactor não era exibido corretamente.

(6) Diversos

– Adicionada a opção ‘Desmontar todas as camadas’ ao filtro ‘Excluir do lixo eletrônico’.

ㄴ Adicionada a opção ‘Desmontar todas as camadas’ às configurações de camada nas guias Reator e Componente Externo.

ㄴ Selecionar ‘Desmontar todas as camadas’ designa todos os reatores e componentes externos que você possui como lixo.

No entanto, os reatores melhorados e os componentes externos com efeitos definidos precisam ser designados separadamente.

– Pacotes de Cash Shop que incluem itens exclusivos do Descendant agora exibem o texto “Este produto inclui um item exclusivo”.

– Fiz algumas alterações no sistema de palavras banidas do chat.

Juntamente com o patch, o diretor do jogo Minseok Joo confirmou que eles estão conduzindo um processo de revisão final para a versão PS5 Pro do jogo de tiro F2P, a fim de trazer os recursos aprimorados que estarão disponíveis como um patch de primeiro dia para os novos consoles.

Além disso, a atualização 1.1.6 está programada para ser lançada em 30 de outubro e incluirá as seguintes alterações/melhorias:

  • Melhorias na Operação Especial – Defesa de Recursos – Estamos mudando as ondas na Defesa de Recursos para 10 estágios, reduzindo drasticamente o tempo de jogo para que todas as ondas possam ser concluídas em cerca de 15 minutos e possam ser eliminadas ainda mais rápido à medida que seu Descendente fica mais forte. Também aumentamos o número de monstros gerados por onda, permitindo que você experimente batalhas tensas enquanto defende seus recursos contra o ataque de Vulgus. Além disso, forneceremos Proficiência em Armas como recompensa adicional, mantendo o sistema de recompensas existente. O objetivo da equipe de desenvolvimento é tornar o Resource Defense o farm de proficiência em armas mais eficiente.
  • Adição do sistema ‘Reator Implant’ – A equipe de desenvolvimento tem trabalhado no sistema Reactor Implant para eliminar a inconveniência de ter que farmar um novo Reactor toda vez que você muda para uma nova arma. Agora, um Ultimate Reactor pode ter até três Condições de Otimização de armas. Isso permite que você troque de arma durante o combate e ainda mantenha suas Condições de Otimização. Além disso, a segunda e a terceira Condições de Otimização podem ser alteradas a qualquer momento, dando a você a liberdade de aplicar as Condições de Otimização desejadas sempre que as configurações de sua arma mudarem.
  • Melhorias na qualidade de vida e reformulação da Ultimate Weapon também estão planejados.

Na quinta-feira, 24 de outubro da próxima semana, a Nexon lançará o recurso “Configuração de conta principal” no site oficial do jogo. Se você joga The First Descendant em várias plataformas e vinculou sua conta Nexon, esse recurso permitirá que você configure e altere a conta principal no site oficial e jogue com a conta principal definida.

[Source: TFD Nexon]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.