Uma das grandes vítimas das demissões da Microsoft em 2025 foi o Project Blackbird, um MMO de RPG de ação da equipe The Elder Scrolls Online da ZeniMax. Descrito como Destiny 2 e Cyberpunk 2077, o jogo foi cancelado em meados de 2025. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, poderia ter sido o jogo que sucedeu Destiny 2 – agora que a Bungie reduziu o desenvolvimento dele – pois ele acredita que poderia ter sido um grande sucesso se tivesse sido lançado.
Em um novo vídeo em seu canal no YouTube, Schreier falou sobre o estado atual do Xbox e como não ouviu nada além de coisas boas sobre o Blackbird. “Destiny acabou de morrer, e se o Xbox tivesse um jogo como Blackbird pronto para preencher o vazio que Destiny deixou, isso poderia ter sido um sucesso. Não ouvi nada além de coisas boas sobre esse jogo. Concedido, um projeto grande e muito caro [that] passou muito tempo no desenvolvimento [and] estava enfrentando suas próprias dificuldades, mas tudo que ouvi sobre esse jogo é muito positivo. É realmente uma pena que tenha sido cancelado, eu acho, porque acho que poderia ter ajudado a preencher uma lacuna muito necessária para o Xbox agora.”
Atualmente, os próximos grandes jogos do Xbox incluem Gears of War: E-Day da The Coalition e Clockwork Revolution da InXile Entertainment. O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler – que liderou o desenvolvimento dos dois jogos Ori publicados pelo Xbox – também deu recentemente sua opinião informada sobre o Xbox e como a empresa depende muito de IP legado em vez de nutrir o talento necessário para criar a próxima geração de sucessos de bilheteria. “A Xbox tem lutado durante muito tempo para identificar, capacitar e proteger as principais pessoas e equipas criativas que poderiam ter mantido a marca no topo”, escreveu Mahler num post online.
E por que a Microsoft matou o Blackbird? Isso pode dever-se puramente a razões financeiras, já que a Microsoft tem-se concentrado mais do que nunca em manter-se lucrativa nos últimos anos.
“Você poderia estar no melhor estúdio do mundo, e acontecem decisões que impactam as pessoas. Não concordei com o que aconteceu, mas entendi o raciocínio por trás disso. É apenas financeiro”, disse Matt Firor, ex-diretor de The Elder Scrolls Online, em uma entrevista recente. “Somos um número num livro-razão e, se esse número for grande, está pronto para análise, digamos, e esse número sempre foi grande.”
