O que um devoto de Splinter Cell deseja do remake

Em 15 de dezembro, a Ubisoft confirmou oficialmente que estava trabalhando em um novo – bem, meio que novo – jogo Splinter Cell. Em vez de dar luz verde a uma sequência de Splinter Cell Blacklist, a empresa está avançando em um remake do primeiro Splinter Cell, reconstruído em seu próprio motor Snowdrop na Ubisoft Toronto. Além da promessa de seguir os princípios básicos de jogabilidade do original, como cautela cuidadosa e metódica, e não vá para um modelo de mundo aberto, a Ubisoft compartilhou muito pouco sobre como será o jogo. Na verdade, dado o quão cedo o jogo parece estar em desenvolvimento, o desenvolvedor provavelmente ainda está descobrindo essa parte. Mas, como um fã de longa data, tenho alguns desejos em mente para o remake de Splinter Cell porque esta série é tudo o que importa para mim e eu preciso de uma vitória agora.

Traga Michael Ironside de volta

A sugestão mais óbvia de todas, vamos tirar isso do caminho primeiro: Michael Ironside tem que dar voz a Sam Fisher no remake de Splinter Cell. Mesmo se não fosse um remake do jogo original, esse ponto permaneceria, já que seus vocais baixos característicos e charme sarcástico são o que fez de Sam Fisher um personagem tão atraente. Eles estavam ausentes na lista negra quando a Ubisoft Toronto foi para uma configuração de captura de movimento completa e o Ironside lutou contra o câncer, e o último ponto foi provavelmente mais responsável pela reformulação do que a tecnologia de captura de movimento. Ironside se recuperou e voltou para dois eventos especiais nos jogos Ghost Recon, então seria um prazer fantástico ouvi-lo novamente em um lançamento completo. Nós vamos? Não sei, porque a Ubisoft não me disse quando perguntei – e obviamente perguntei.

Ao lado de Ironside, no entanto, existem alguns outros dubladores que tornaram seus papéis icônicos. Don Jordan e Claudia Besso foram partes importantes do que fez os jogos funcionarem, também, interpretando Irving Lambert e Anna Grímsóttir em todos os jogos da série até Conviction, com exceção de Pandora Tomorrow. Besso foi reformulado na lista negra e, embora sua substituição tenha feito um trabalho admirável, a sagacidade astuta do original foi o que a tornou tão crível durante as conversas na missão.

Não ignore completamente o que veio depois

Os três primeiros jogos Splinter Cell eram jogos furtivos bem estritos – e mais furtivos. Se você disparou um alarme, geralmente significa que o jogo acabou. A filosofia ainda faz sentido em 2021, mas a forma como é implementada pode ser diferente. A Teoria do Caos, por exemplo, adotou um sistema de alarme gradual que não terminava em falha, mas tornava as coisas muito mais difíceis – os inimigos usariam mais armaduras e geralmente tornariam a vida de Sam um inferno.

Implementar inovações posteriores significa que a Ubisoft tem que mudar completamente o jogo? De forma alguma, e os desenvolvedores não precisam necessariamente incluir algo como o sistema Mark & ​​Execute, mas certamente ainda há espaço para toques modernos. O sistema de cobertura dos últimos dois jogos, sua mecânica de mira mais fluida e até mesmo o texto dentro do universo durante as missões se encaixariam perfeitamente. Dado que o novo jogo será executado no motor Snowdrop, que usou alguns desses elementos antes na Divisão, esta é uma possibilidade definitiva.

Hackeie o planeta e abra aquelas fechaduras

O recurso de hacking não foi incluído na série até Splinter Cell: Chaos Theory, mas foi uma das melhores partes do jogo e fez muita falta em Conviction e Blacklist. Usando várias linhas verdes de código semelhante ao da Matriz, Sam teve que identificar cuidadosamente as sequências de números à medida que ficavam parados brevemente para travá-los no lugar e quebrar seu sistema-alvo. Era simples, mas oferecia um desafio suficiente para tornar o hacking mais gratificante do que apenas segurar um botão e esperar alguns segundos.

O mesmo vale para lockpicking. Não era mais um minijogo em Conviction ou Blacklist, apesar de ser uma maneira muito legal e inteligente de passar por portas seladas. Usando as alavancas analógicas e feedback tátil, você poderia dizer quando posicionou corretamente o pino, e deu a você uma pequena sensação de realização ao abrir as portas que faltava nos jogos simplificados.

Spies vs. Mercs

O modo de jogo multiplayer competitivo não fazia parte da série quando Splinter Cell foi lançado pela primeira vez, mas Spies vs. Mercs é parte integrante de Splinter Cell como o conhecemos hoje. Indo em frente, apenas Conviction não tinha o modo, que emparelha mercenários em primeira pessoa com armamento pesado contra espiões armados com o mínimo de armamento, mas um monte de dispositivos furtivos.

Se a Ubisoft espera reviver a série e interessar a uma nova geração, incluir este modo como uma adição retroativa ao primeiro jogo é uma ótima maneira de fazê-lo. Sim, os mercenários podem vencer com bastante frequência com força bruta, já que o modo deve ser equilibrado, mas aprender como furtividade e desorientação são tão eficazes é a chave para entender a essência de Splinter Cell.

Não faça “estágio final da Ubisoft”

Dado que a Ubisoft Toronto já se comprometeu a não fazer o remake de Splinter Cell um jogo de mundo aberto, não precisamos nos preocupar com os tropos posteriores da Ubisoft influenciando seu design de níveis, mas a Ubisoft de 2021 não é a mesma empresa que fez o primeiro jogo em 2002. Microtransações são predominantes em quase todos os jogos que ele lança, e agora está até mesmo experimentando NFTs no Ghost Recon Breakpoint. Nem é preciso dizer, mas precisamos de OVNs (óculos de visão noturna), não de NFTs.

Especialmente quando equivalem a pular conteúdo difícil pagando dinheiro de verdade, as microtransações contaminam o design de um jogo. Isso cria desconfiança entre o jogador – que de outra forma acreditaria que apenas seus próprios esforços e habilidades seriam testados – e o jogo em si, que pode estar limitando artificialmente o progresso a fim de levar os jogadores a gastar dinheiro extra. Se a Ubisoft realmente deseja evocar o espírito do Splinter Cell original neste remake, diga a Michael Transaction para ficar em casa. Cobrar $ 70 se for necessário, mas não o convide.

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