O sistema de mira que quebrou o oeste estranho

Weird West é um jogo sobre dar ao jogador controle total sobre como ele lida com qualquer situação para que ele possa criar sua própria história. Isso também significa dar ao jogador a liberdade de atirar em absolutamente tudo. Para o diretor do jogo Raphael Colantonio (co-diretor de Dishonored e diretor de Prey), liberdade e controle são os princípios fundamentais do design de um simulador imersivo. No entanto, um ano após o desenvolvimento do jogo, o desenvolvedor WolfEye Studios percebeu que o sistema de mira que eles pretendiam para o jogo contradizia a filosofia de design de Raphael. O que era para ser algumas semanas de desenvolvimento, se transformou em um pesadelo de seis meses.

Esta é a história do sistema de mira que quebrou o Weird West, e como isso acabou levando a uma mudança nos atiradores 3D de controle duplo.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt