A Valve lançou várias estatísticas de fim de ano para sua loja de jogos para PC, Steam, e parece que a plataforma teve um ano importante.

Os grandes números incluem 120 milhões de jogadores ativos mensais, 62,6 milhões de jogadores ativos diariamente e um pico de 24,8 milhões de jogadores simultâneos. Esse último recorde já caiu, pois mais de 25 milhões de pessoas se conectaram ao Steam ao mesmo tempo no início de janeiro.

Algumas das outras estatísticas marcantes incluíram 2,6 milhões de novos compradores do Steam todos os meses em 2020, enquanto os usuários compraram 21,4% mais jogos do que em 2019. O tempo gasto jogando também aumentou, com a Valve relatando que o número de horas gastas jogando aumentou 50,7% por cento em comparação com 2019.

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Em uma postagem no blog, a Valve disse que o Steam já estava vendo “um crescimento significativo” em 2020 antes dos bloqueios do COVID-19, mas o comportamento do jogador aumentou “dramaticamente” na esteira do vírus. A Valve disse que espera ter ajudado a proporcionar “um pouco de alegria” à vida das pessoas em 2020.

A Valve também anunciou que suas vendas de verão, outono e inverno quebraram recordes em termos de receita para desenvolvedores e editoras. Não foram apenas os grandes jogadores que tiveram um bom desempenho no Steam em 2020, como a Valve disse que o número de jogos que arrecadaram mais de $ 100.000 durante a Venda de Inverno de 2020 aumentou 36% em comparação com a venda do ano anterior.

Além disso, a Valve destacou o sucesso da realidade virtual em 2020.

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As vendas de jogos de realidade virtual no Steam aumentaram 32% em 2020, e a Valve disse que isso nem mesmo conta as vendas de Half-Life: Alyx, que adicionaram mais 39% a isso. Além disso, a Valve disse que 1,7 milhão de usuários do Steam experimentaram a RV pela primeira vez em 2020, enquanto o tempo total gasto jogando jogos de RV no Steam aumentou 30%.

Além do mais, a Valve revelou que as pessoas realmente gostam de jogar jogos de PC com um controlador. Mais de 46,6 milhões de pessoas usaram um controlador para jogar um jogo Steam em 2020, o que é 31,8 milhões em 2019. Houve 1,68 bilhões de sessões de jogo em que o jogador usou um controlador em 2020, o que se compara a 1,01 bilhão no ano anterior.

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Também no relatório, a Valve revelou o quão massivo o Steam é quando se trata de dados. O Steam entregou surpreendentes 25,2 exabytes de dados em 2020. O lançamento do Cyberpunk 2077, que foi um dos maiores lançamentos do Steam em 2020, ajudou a empurrar o Steam para atingir um recorde de tráfego de download de 52 Tbps, que é mais que o dobro do anterior pico.

A Valve adicionou três novos sites de servidor em 2020 (Frankfurt, Dallas e Buenos Aires) e planeja adicionar mais 2 a 4 no primeiro semestre de 2021. A Valve também fez atualizações completas em seu site de rede em Chicago durante 2020 para ajudar no desempenho .

Por fim, a Valve disse que foi abordada por governos de vários países para discutir como poderia ajudar a mitigar o aumento no tráfego da Internet devido ao COVID-19. Como resultado dessas discussões, a Valve mudou algumas de suas políticas de largura de banda durante os horários de pico de tráfego, com atualizações feitas à noite para ajudar com essas considerações de largura de banda.

Olhando para o futuro, a Valve delineou alguns de seus planos para 2021, que inclui trabalhar com a Perfect World na China para finalmente disponibilizar o Steam no país. Confira a publicação Year in Review completa aqui.