O teste cooperativo da campanha on line do Halo Infinite comeca

Halo Infinite está finalmente adicionando a campanha cooperativa no próximo mês, anunciou hoje a desenvolvedora 343 Industries. Isso começará com um teste antecipado, ou “voo”, que será executado a partir da semana de 15 de julho.

A Microsoft está apenas testando o modo cooperativo de campanha online, então os fãs que esperam jogar o modo cooperativo em tela dividida localmente ainda precisam esperar por um ponto indeterminado no futuro para isso. 343 teve sempre disse que faria um teste para a campanha online cooperativa em julhomas esta é a primeira vez que está sendo oficialmente datada para o público.

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Os jogadores precisam se inscrever no programa gratuito e aberto Halo Insider para entrar no voo. O teste faz parte de uma versão separada do Halo Infinite, portanto, qualquer progresso que você já tenha feito na campanha do Halo Infinite não será aplicado no teste cooperativo de rede, nem qualquer progresso feito no teste será transferido para qualquer campanha existente que você já pode ter salvo.

Alguns fãs de Halo ficaram chateados ao saber que Halo Infinite seria lançado sem campanha cooperativa, e o designer-chefe de mundo John Mulkey disse que a natureza de mundo aberto de Halo Infinite criou “muitas novas questões” para a equipe.

“Como estabelecemos um estado mundial compartilhado? Como mantemos o esquadrão unido? Como determinamos a intenção e o foco da missão? Como evitamos que a sequência interrompa a narrativa?” disse Mulkey.

343 criou “Área de Operações”, que é uma distância máxima que os jogadores de um grupo podem se afastar uns dos outros. “Se você se afastar muito do seu esquadrão, você receberá um aviso para retornar ao time. Se você ignorar esse aviso e continuar, você será morto por sumir e será gerado de volta no seu companheiro de equipe mais próximo”, disse 343.

Os jogadores serão avisados ​​quando se afastarem 800 pés de outro jogador e serão mortos quando atingirem 1000 pés. “É um equilíbrio interessante para atingir porque queremos que os jogadores se divirtam lutando juntos, mas também não queremos que pareça que o jogo está forçando você a se unir pelo quadril, por assim dizer”, disse Bender.

“Para dar uma ideia dessa escala no jogo: se dois de vocês quiserem atingir um objetivo realmente grande, como o local de escavação Banished, o AOO definitivamente permitirá que você enfrente um objetivo desse tamanho de lados opostos com espaço de sobra. “, acrescentou Bender.

A campanha cooperativa online de Halo Infinite permitirá que os jogadores mantenham salvamentos cooperativos de campanha ou salvamentos cooperativos isolados individuais.

“Já joguei vários jogos cooperativos em que o progresso do jogador 2 essencialmente não conta, e sempre achei isso decepcionante”, disse Bender.

Todo o progresso na campanha de Halo Infinite, quer você jogue sozinho ou em cooperação, será retido e salvo em seu perfil. “Eu poderia estar jogando a campanha Solo, pular em uma sessão Co-Op por algumas horas, depois voltar ao jogo Solo e todo o progresso da missão, colecionáveis ​​adquiridos, equipamentos encontrados, conquistas obtidas e atualizações feitas em qualquer sessão estariam intactas. Longe vão os dias de jogar o jogo de outra pessoa sem ganhar nenhum progresso”, disse Mulkey.

343 também confirmou que a experiência cooperativa será a mesma, não importa em qual plataforma você esteja jogando, seja Xbox One, Xbox Series X | S, PC ou streaming. O cross-play é suportado e qualquer combinação de PCs e Xboxes para até quatro jogadores ao mesmo tempo funcionará. Além disso, todos os jogos cooperativos ocorrem em servidores dedicados.

A partir do menu multijogador do Halo Infinite, os jogadores podem formar um esquadrão e selecionar “Start Co-Op” para começar. 343 também esclareceu que todos em um grupo jogam como Master Chief.

Quanto a upgrades e núcleos, eles são rastreados individualmente. Se alguém em um grupo pegar um núcleo em cooperação, qualquer pessoa no grupo que ainda não o tenha receberá crédito. Os núcleos podem ser gastos independentemente, e as contagens e atualizações de núcleos serão aplicadas a cada soldado individual.

“Isso significa que você obtém os benefícios de trabalhar em conjunto, mas também tem espaço para se expressar com seu estilo de jogo pessoal”, disse Bender. “Se um de vocês quiser se concentrar em melhorar sua Drop Wall para se proteger enquanto seu parceiro recebe a atualização corpo a corpo do Grappleshot para atacar as fileiras dos inimigos, você pode fazer isso.”

343 também confirmou que um novo recurso Mission Replay está chegando ao Halo Infinite junto com a atualização cooperativa da campanha online. “A natureza mais aberta do Infinite apresenta novos desafios criativos que não existiam quando as missões foram divididas em seus próprios níveis discretos. Você pode simplesmente recarregar esse nível e reproduzi-lo”, disse Mulkey. “No Infinite, as missões são locais em um espaço de jogo muito maior de outros locais de missão. Estamos nos apoiando no Tac-Map como sua porta de entrada para interagir com missões individuais.”

Com a atualização, os jogadores podem abrir seu próprio tac-map e selecionar uma missão concluída e, em seguida, selecionar “Replay”. Os jogadores serão solicitados a selecionar um nível de dificuldade e se desejam ativar algum crânio.

“Definir uma missão para repetir a reinicia e teleporta você (e seu esquadrão) para o local para enfrentar o desafio.

Além disso, quaisquer atualizações obtidas durante as missões posteriores serão aplicadas às missões anteriores, e Mulkey disse que a equipe está animada para ver como os jogadores usam habilidades e atualizações de nível posterior nas primeiras missões.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt