Souls-like é um termo que é muito utilizado, tendo se tornado seu próprio gênero desde que a franquia FromSoftware’s Dark Souls ganhou popularidade. Agora, é praticamente impossível para os jogadores em qualquer plataforma não se depararem com um jogo do tipo Souls ao olhar o catálogo de um mercado. É um descritor do qual alguns se cansaram, mas John Warner, o CEO do desenvolvedor independente Over The Moon, não tem medo de adotá-lo para o próximo título de seu estúdio, O Último Herói da Nostalgaia.

Over The Moon não é um estúdio incipiente, já tendo dois jogos em seu currículo. Fundada em 2013, a desenvolvedora lançou The Fall em 2014, com uma sequência saindo em 2018. A dupla é títulos de narrativa pesada, com Warner descrevendo o último como uma “experiência cerebral” em uma entrevista ao site. The Last Hero of Nostalgaia está a um passo desse peso para o estúdio, com Warner dizendo que ele queria fazer algo que fosse mais “visceralmente divertido”.

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“Estou cada vez menos interessado em fazer esse nível de intensidade”, disse Warner à site. “Acho que uma história realmente boa e ideias narrativas interessantes devem ser colocadas em camadas, para que haja algo acessível e divertido que você possa aprender e brincar.”

O Último Herói da Nostalgaia é fruto dessa ideia, assim como do amor de Warner por Dark Souls. Considerando que The Fall 2 foi uma peça de reflexão, O Último Herói da Nostalgaia não deveria ser. Em vez disso, de acordo com a Warner, ele oferecerá uma visão do gênero consagrado de Souls, mas com um pouco de humor negro misturado e uma história que os jogadores não terão que analisar a partir das descrições de armas e outros itens. “Este jogo é, de certa forma, uma carta de amor para Dark Souls”, disse Warner. “Eu amo essa série, acho-a tão fascinante e atraente. E os elementos narrativos são tão misteriosos e ricos para mim, mas também tão inacessíveis. O que é de certa forma, parte do apelo, eu suponho.”

Embora o jogo seja uma “carta de amor” nas palavras de Warner, também é em parte uma paródia. O Último Herói da Nostalgaia imita as primeiras Dark Souls ao mesmo tempo em que cruza com o humor autoconsciente de The Stanley Parable. Os jogadores irão se aventurar pelo mundo de Nostalgaia, um lugar que está morrendo lentamente enquanto todos os seus habitantes e o mundo ao redor deles estão sujeitos a uma perda gradual de fidelidade. Os ativos HD são reduzidos para 64 bits, depois para 32 e assim por diante.

É a versão do jogo de hollowing Dark Souls e, como tal, o personagem do jogador é a criatura mais “oca” que existe. Um boneco feito de uma única linha de pixels, os jogadores têm a tarefa de restaurar a fidelidade ao mundo antes que ela seja apagada.

O combate em O Último Herói da Nostalgaia não deve ser algo novo para os fãs de Dark Souls. O amor da Warner pela franquia se estende ao seu combate, e como isso às vezes pode ser engraçado, se você tiver o senso de humor certo.

“Muitas coisas podem ser engraçadas se você tiver um coração leve e estiver disposto a ver as coisas dessa maneira”, disse Warner à site. “Dark Souls é uma experiência muito engraçada. Se você está escalando uma passarela minúscula e é bombardeado por flechas que o derrubam, isso é engraçado.”

O humor do Último Herói da Nostalgaia não resultará apenas de colocar os jogadores em situações extremamente difíceis. Como a parábola de Stanley, o jogo também terá um narrador, embora um que arrase o jogador como se ele estivesse em um tanque de imersão. “Temos esse personagem narrador, é uma das primeiras coisas que inventamos”, explicou Warner, “esse narrador que te repreende e te insulta. Não muito para que os jogadores enlouqueçam de frustração, mas estamos tentando brincar com a escuridão … Não é um jogo de piada do começo ao fim. A chave é entender o que estamos tentando fazer, que há momentos em que é normal ser engraçado e há momentos em que não é apropriado. “

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Equilibrar o humor e a jogabilidade punitiva de Dark Souls é uma tarefa difícil. Warner quer que o jogo seja uma experiência difícil, mas também é essencial que os jogadores sejam capazes de ouvir seus piadas e trocadilhos. “Este é um tópico muito contestado em nossa equipe”, disse Warner. “O desafio, claro, é criar algo que seja realmente envolvente e divertido para os jogadores que gostam de um desafio, mas que não seja desnecessariamente brutal, confuso e punitivo para os novos jogadores.”

Como resultado, o jogo será aberto com as construções que os jogadores podem usar. Novos jogadores, por exemplo, podem se esconder dos inimigos atrás de seus escudos, enquanto jogadores mais ousados ​​podem abandonar o escudo e jogar o jogo como Bloodborne, movendo-se rapidamente. Ainda será um “jogo mais difícil”, de acordo com Warner, mas ele acrescentou: “Se não tivermos isso, então será um jogo ruim”.

Onde The Last Hero of Nostalgaia se destacará dos jogos Souls, entretanto, é em sua narrativa. Amarrados diretamente no loop de jogo principal do jogo, as armas e itens que os jogadores pegam durante o jogo estarão “vivos”, cada um com sua própria memória. Trazer esses itens para um local de que eles se lembrem, que será sugerido por meio de um pequeno quebra-cabeça, irá atualizá-los, trazendo-os de volta à resolução HD e dando-lhes novas habilidades. Os jogadores também aprenderão pedaços da tradição de Nostalgaia, desbloqueando as memórias de seus itens, embora haja alguns mistérios deixados para os jogadores descobrirem por conta própria.

The Last Hero of Nostalgaia tem lançamento previsto para 2022 no Xbox One e PC, com uma versão otimizada chegando também para o Xbox Series X | S.