O Xbox original quase tinha um modem discado de 56k

Como parte das comemorações do 20º aniversário do Xbox, os líderes do passado e do presente do Xbox sentaram-se para uma ampla discussão sobre o passado, o presente e o futuro do Xbox.

O presidente aposentado da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, é o anfitrião da discussão, que apresenta os pioneiros do Xbox e chefes de negócios Robbie Bach, Ed Fries, Peter Moore e Bonnie Ross. Bach, Fries e Moore trabalharam no Xbox no início e desde então saíram, enquanto Ross ainda está trabalhando com o Xbox, agora como chefe do desenvolvedor de Halo 343 Industries.

O vídeo de 47 minutos é repleto de histórias fascinantes e percepções sobre a história e a evolução do Xbox. Ross, por exemplo, revela que soube que a Microsoft estava fazendo um console enquanto tomava uma cerveja em um bar onde o designer J Allard lhe contou sobre o projeto.

Bach, o chefe da equipe de negócios do Xbox na época, mencionou que o Xbox Live em particular era uma grande aposta. Quando o Xbox Live foi lançado em 2002, as únicas assinaturas que as pessoas podiam ter eram de telefone celular e cabo. As pessoas podem não perceber o quão importante o Xbox Live era para a inovação empresarial do Xbox na época, disse Bach. Ele disse que as editoras duvidavam do apelo do Xbox Live, e só depois que o Ghost Recon da Ubisoft foi lançado e mostrou o apelo de um jogo focado online que as pessoas apreciaram o poder do Xbox Live.

Também no vídeo, Bach falou sobre como os designers do Xbox estavam considerando colocar um modem ou conexão ethernet no Xbox original. Na época, a internet banda larga estava apenas começando, e cerca de 80% do mundo ainda tinha acesso discado, disse Moore. Era muito caro incluir um modem dial-up de 56k e uma porta ethernet e, após uma reunião com Bill Gates, a equipe decidiu incluir apenas uma porta ethernet para preparar o Xbox para o futuro.

Confira a entrevista completa abaixo.

O console mais recente da Microsoft é o Xbox Series X, que acaba de comemorar seu primeiro aniversário. Estima-se que o sistema tenha vendido cerca de 8 milhões de unidades. Graças em parte ao Game Pass e aos jogos na nuvem, a Microsoft agora está pensando além do console, pois pretende atingir 3 bilhões de jogadores em todo o mundo.