O Xbox pode comprar ainda mais estúdios de jogos no futuro, afirma o CEO da Microsoft

O Xbox pode comprar ainda mais estúdios de jogos no futuro, afirma o CEO da Microsoft

22 de September, 2020 0 By António César de Andrade

Com a compra da ZeniMax por US $ 7,5 bilhões, a Microsoft agora tem 23 estúdios próprios de desenvolvimento de jogos, mas a empresa pode não parar por aí.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse ao site irmão do GameSpot, CNET, que a Microsoft considerará abocanhar mais desenvolvedores de jogos no futuro, se isso fizer sentido.

“Sempre procuraremos lugares onde haja essa comunhão de propósito, missão e cultura”, disse Nadella. “Sempre buscaremos crescer de forma inorgânica onde fizer sentido.”

Nadella não está se comprometendo com nada aqui, e não é incomum que empresas gigantes estejam constantemente em busca de oportunidades de aquisição. Com a aquisição da ZeniMax (US $ 7,5 bilhões) e Mojang (US $ 2,5 bilhões), bem como Double Fine, Ninja Theory, Compulsion, inXile e Obsidian, a Microsoft gastou mais de US $ 10 bilhões em estúdios de jogos nos últimos seis anos.

Em termos de uma compra futura, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse em 2019 que a empresa está procurando adquirir um estúdio japonês. “Acho que seria bom se encontrássemos um estúdio asiático, em particular um estúdio japonês, para adicionar [to our studios]”, disse ele na época.

Voltando à história da CNET, Spencer disse ao site que a aquisição da ZeniMax pela Microsoft tem tudo a ver com a proteção de mais conteúdo, o que é fundamental para o sucesso da empresa.

“O conteúdo é apenas o ingrediente incrível para nossa plataforma em que continuamos a investir”, disse Spencer. “Isso dobra o tamanho de nossa organização criativa.”

A Microsoft está reforçando sua linha de jogos originais em parte para ajudar a aumentar o apelo do serviço Xbox Game Pass, que já começou bem com 15 milhões de assinantes.

Para mais informações sobre a aquisição da ZeniMax pela Microsoft, confira as histórias recentes da GameSpot no link abaixo.

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