Oddworld: Soulstorm demorou muito para chegar. Uma sequência direta de, Soulstorm é uma reimaginação vagamente desenhada do segundo jogo Oddworld,. Soulstorm parece brilhante e novo no PS5, com personagens lindamente detalhados e vastas paisagens arrebatadoras em seus fundos, mas tem uma alma antiga. As plataformas furtivas do Soulstorm parecem um retrocesso: é diferente de qualquer jogo que eu joguei há muito tempo, e isso é revigorante. Mas com a jogabilidade da velha escola, Soulstorm retém algumas opções de design arcaico que parecem desatualizadas em 2021. A dor dessas escolhas é acentuada pelos muitos problemas técnicos sérios do jogo, que podem explodir até mesmo as sequências mais cuidadosamente reproduzidas na queda de um chapéu. Soulstorm tem muito coração, mas sua afinação pobre o torna um pouco trabalhoso.

Como seus antecessores, Soulstorm coloca você no controle de Abe, um escravo agora livre com a habilidade de assumir o controle de seus ex-captores usando um canto especial. Cada nível junta uma luva de quebra-cabeças de plataforma furtiva de rolagem lateral. Como Abe, você se esgueirará por cada estágio, saltando por plataformas para se esquivar de armadilhas e, ao mesmo tempo, evitar o conflito o máximo possível. O tempo todo, você está procurando por seus companheiros Mudokons, a espécie de Oddworlders verdes esguios de Abe, a maioria dos quais ainda são escravos em fábricas e minas. Ficar fora do caminho do perigo requer planejamento e tempo cuidadosos. Como muitos jogos furtivos, você monitora cuidadosamente os movimentos dos guardas e cones de visão para encontrar o momento perfeito para se mover de um esconderijo para o outro, ou para despachar um guarda. Há uma emoção tensa de roer as unhas em manobrar para entrar e sair do perigo.

Embora influencie o sigilo na maioria das áreas, também há um bom número de sequências de plataforma pura. Evitar lança-chamas, serras redondas, espinhos e outros perigos também costuma ser uma questão de acertar o tempo. As melhores sequências de plataforma do Soulstorm parecem mais um quebra-cabeça do que um teste de reflexo, equilibrando a pressão do tempo e a necessidade de sentir metodicamente o seu caminho através de quaisquer obstáculos letais que ele coloque em seu caminho.

Em ambas as situações, a paciência é uma virtude. Embora correr e pular sejam responsivos, a maioria das outras ações leva tempo. Esconder-se em um armário ou sair de um leva um segundo. Se você não derrubar um guarda, eles vão atirar e matá-lo antes que você possa mirar e atirar uma pedra. As janelas para se mover e ficar fora de vista são bem pequenas, então você precisa saber como cada inimigo na área se move e como eles reagirão a qualquer coisa que você planeje fazer. Se você tiver alguma dúvida, esperar e ver é o melhor curso de ação. Isso significa, é claro, que você progredirá em cada encontro bem devagar.

Abe não é um lutador, mas tem algumas ferramentas à sua disposição. Ele pode encontrar e fabricar armas improvisadas como bolas de borracha, telas de fumaça e refrigerantes explosivos, que podem ajudá-lo a evitar a detecção ou deixar os guardas inconscientes. Abe também tem a habilidade de controlar certos inimigos com a habilidade de canto mencionada, que permite que você use guardas para abrir portas e lutar contra inimigos. Embora haja muitas opções para lidar com qualquer situação, todas essas ferramentas são bastante diretas e óbvias em sua aplicação. Se parece que você precisa fazer uma cortina de fumaça para bloquear a visão de um guarda patrulheiro, então essa é provavelmente a melhor coisa a fazer. O tipo particular de furtividade do Soulstorm mede mais o seu tempo do que a sua criatividade.

Isso é duplamente verdadeiro quando você está liderando um grupo de Mudokons controlados por IA. Depois de recrutá-los, os Mudokons seguirão de perto Abe, a menos que você diga a eles para ficarem para trás. Embora estejam muito próximos, um grupo de retardatários torna seus movimentos infinitamente maiores e mais fáceis de detectar. E embora eles possam se defender tecnicamente se você lhes der ferramentas, eles morrerão muito rapidamente se forem vistos. Eles também pisarão direto em uma mina terrestre, mesmo se você pular sobre ela. Mover-se com aliados a reboque exige que você tome o passo mais lento e constante e dê um amplo espaço para cada obstáculo. Pode ser um jogo interessante e mais estratégico, mas machuca quando alguém é esmagado por um pistão porque não deu aquele passo a mais para se esquivar de um pêndulo oscilante gigante.

Não importa o quão lento você avance, essa precisão exigente é onde as coisas desmoronam para o Soulstorm. A IA do personagem para seus inimigos e aliados Mudokon é relativamente imprevisível. Em alguns casos, é puramente uma falha: quando seu status de alerta cai de “Médio” para “Calmo”, os guardas nem sempre voltam aos seus padrões de guarda pacíficos, tornando impossível passar sem envolvê-los. Em outros casos, a IA simplesmente reage mal: quando você entra em um armário, seus seguidores Mudokon devem encontrar outros armários e se esconder, mas eu perdi muitos seguidores porque eles ficaram parados como um cervo nos faróis ao invés de entrar em um armário vazio. Muito freqüentemente, a máquina de um encontro quebraria e forçaria uma reinicialização ou um resultado menos do que o desejável. Com um sistema de checkpoint antiquado e nenhuma opção para um salvamento rápido manual, um erro de IA caro pode fazer com que você volte ao início de uma sequência muito longa e lenta que se torna menos interessante a cada tentativa.

Existem também muitos outros bugs impactantes. Encontrei inimigos que podiam ver além de seus cones de visão, perdi o controle dos inimigos controlados pela mente e acordei pelo menos um Slig adormecido porque ele estava flutuando no ar em vez de no solo. Como acontece com todos os jogos da era moderna, é possível que todos esses problemas sejam corrigidos em versões futuras, mas até que isso aconteça, um jogo que oferece pouco espaço para erros está repleto de problemas técnicos que obrigam você a tentar novamente. Correndo o risco de bater em um cavalo morto, não se pode subestimar o quão importante é que o Soulstorm depende puramente de pontos de verificação baseados no progresso para salvar. Você pode facilmente ficar preso em uma situação ruim se, digamos, passar por um checkpoint quando um inimigo estiver prestes a encontrar seus amigos Mudokon escondidos. Também pode forçá-lo a repetir tarefas mundanas, como pegar itens e fazer artesanato. Ambos os problemas fazem com que as sequências difíceis demorem mais e tornam as reinicializações induzidas por erros mais frustrantes. Oddworld: New ‘n’ Tasty, um jogo de sete anos atrás, tinha um recurso de salvamento rápido, então isso parece um grande descuido.

O cenário e a história do Soulstorm são charmosos, no entanto. A história, que começa no final de Oddworld: New ‘n’ Tasty, nos traz de volta a Abe e seu rebanho de revolucionários Mudokons, que agora estão livres e fugindo de seus antigos mestres, os Glukkons. A fuga de Abe lançou Oddworld em turbulência. Ao viajar e conhecer mais Mudokons fugitivos, ele descobre que sua posição simbólica como o primeiro Mudokon a se livrar das algemas com sucesso exigirá que ele assuma um papel de liderança real. O visual estabelecido, mas ainda único, dos personagens de Oddworld torna o mundo e sua história imediatamente cativantes. Para os fãs de longa data, ver aquele mundo reinventado com gráficos de nível PS5 pode valer o preço do ingresso, apesar das deficiências técnicas do jogo.

Mesmo que você ainda não tenha uma afeição por Oddworld, Soulstorm parece ótimo. Os níveis apresentam o que o desenvolvedor Oddworld Inhabilities chama de estilo visual “2.9D”: arte 3D em um plano 2D, que gira, gira e muda para fazer os níveis parecerem menos lineares. No fundo, muitas vezes você pode ver um nível inteiro estendido ao longe, junto com faces de montanhas rochosas, edifícios enormes e máquinas de fábrica, que criam um incrível senso de escala. Abe, por mais importante que seja, é apenas um peixe pequeno em comparação com a vasta paisagem industrial de Oddworld. Embora o plano de fundo muitas vezes seja apenas um cenário, há alguns casos em que os elementos do plano de fundo vêm à tona e, embora isso não seja exatamente um novo truque, a animação rápida e suave de um trem vindo em sua direção vindo do o azul continua impressionante.

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Galeria

Ao mesmo tempo, a clara tendência do Soulstorm para o espetáculo também costuma levar a melhor. Há um punhado de sequências predefinidas espalhadas ao longo da aventura, a maioria das quais com problemas técnicos exclusivos e / ou falhas de design. No terceiro nível do jogo, chuvas de morteiros caem, criando explosões aleatórias conforme você avança. As explosões são apenas semi-aleatórias, no entanto: se você ficar parado por mais de alguns segundos (o que não é improvável em um jogo furtivo), as explosões irão te encontrar e atingir você. Não há nenhum retículo ou indicador de que você deva se preocupar com as explosões que o seguem, e há muito poucos lugares para se esconder. Uma série de sequências em que você deve defender um grande número de Mudokon em fuga dispensa totalmente a furtividade, empurrando-o para derrotar os guardas o mais rápido possível. Em ambos os casos, o Soulstorm joga contra o tipo: os movimentos de Abe são aprimorados para furtividade e plataformas, e o jogo nunca vai bem quando se desvia dessas duas competências essenciais.

Essas ideias centrais, furtivas e plataformas de quebra-cabeças, funcionam bem no Soulstorm, mas apenas algumas vezes. Embora lento e lento em relação aos jogos furtivos modernos, há algo satisfatório em sua abordagem semelhante a um quebra-cabeça. Infelizmente, é difícil ver o lado bom dos problemas com a IA, pontos de verificação frustrantes e problemas técnicos. Oddworld é um mundo interessante e espero que possamos ver o resto da saga de Abe, mas a série precisa de mais do que uma nova camada de tinta para dar nova vida à série.

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