As memórias são coletadas no Stray à medida que você se move pelo mundo. Eles são representados por uma energia azul brilhante que o B-12 pode reunir para recuperar algumas de suas memórias perdidas. Há 27 no total, cinco dos quais são obtidos automaticamente à medida que você avança na história.

A seleção de capítulos está disponível, portanto, nenhuma memória pode ser perdida, embora você tenha que repetir o capítulo inteiro para obter as que perdeu.

Memórias de história (obtidas automaticamente)

Memória 01

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Essa memória é obtida automaticamente como parte da história. Logo depois de se encontrar com B-12 no The Flat, você sairá e pulará no balde para cruzar a longa corda. Do outro lado, encontrará um mural de uma praia de areia e a B-12 irá recolher o postal, completando a primeira memória.

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Memória 02

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Essa memória é obtida automaticamente como parte da história. Depois de conectar o transceptor reparado, o B-12 lembrará o propósito original da cidade, desbloqueando essa memória.

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Memória 03

Essa memória é obtida automaticamente como parte da história. Depois de escapar dos Zurks que o perseguem e chegar a Antvillage, você encontrará a Memória do outro lado da ponte.

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Memória 04

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Essa memória é obtida automaticamente como parte da história. Depois de subir Antvillage e pegar o tubo para o metrô, B-12 falará sobre o transporte, desbloqueando a Memória 04.

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Memória 05

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Essa memória é obtida automaticamente como parte da história. No capítulo Control Room, você seguirá do Metrô para a área superior fora do portão da Cidade Selada. Depois de ajudar o B-12 a contornar a segurança, você entrará na Sala de Controle, onde obterá a Memória.

Memórias de Favelas

Memória 06

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Depois de conhecer o Guardião, os cidadãos da Zona Segura emergirão de seus esconderijos. Descendo as escadas do Guardian, há uma máquina de venda automática.

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Suba as caixas ao lado e continue até o telhado, então pule pela abertura para o prédio com o sinal Chroma Green, então continue até chegar ao telhado inclinado para encontrar um robô morto e a Memória.

Memória 07

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A Memory 07 pode ser comprada no The Market, descendo as escadas à direita do Guardian, o primeiro robô que você encontra em Stray.

Para obtê-lo, você terá que trocar três latas de bebidas energéticas, que podem ser encontradas mexendo nas máquinas de venda automática espalhadas pelas favelas.

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Depois de ter três, volte e inspecione o objeto coberto no The Market e mostre ao comerciante as latas de bebida energética, então você poderá inspecionar a imagem para ganhar a memória.

Memória 08

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Esta memória pode ser encontrada no andar de cima no Dufer Bar na rua principal de The Slums. O Dufer Bar está localizado entre a programação Guardian e Elliot.

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Entre no Dufer Bar e suba as escadas à sua esquerda. No topo das escadas, vire à direita e você encontrará uma planta. Inspecione-o para obter a memória.

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Memória 09

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A memória 09 pode ser encontrada no apartamento de Momo, que fica no topo da torre em The Slums, perto da placa laranja.

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Depois de entrar no apartamento de Momo, passe por Momo e pelas contas penduradas em seu quarto, depois vire à esquerda.

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Memória 10

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Esta Memória está localizada no beco onde você encontra a loja do Kosmo. De frente para o Guardian, vire-se e desça as escadas, vire à direita antes de chegar ao Dufer Bar.

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Siga o beco que se dobra à esquerda, depois corra até o final e suba as escadas.

Inspecione a parede para obter a Memória.

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Memória 11

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Esta Memória está localizada em uma saliência no beco à esquerda de Morusque, o tocador de partituras que toca guitarra em pessoa.

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Pule nas latas de lixo e saliências para alcançá-lo, ou você pode pegá-lo no caminho para baixo do Notebook 02.

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Memória 12

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Esta Memória pode ser encontrada na Programação Elliot. Leia a nota na porta para desbloquear a capacidade de bater na porta.

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Arranhe e Nestor abrirá a porta. Dirija através da porta enquanto estiver aberta e vá para o outro lado da sala para encontrar as escadas. Suba as escadas e vire à esquerda para encontrar uma árvore, então inspecione-a para obter a Memória.

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Memórias dos Telhados

Memória 13

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A memória 13 está no caminho principal durante a primeira seção de The Rooftops. Depois de passar pelo segundo grupo de Zurks, onde você pode atravessar uma viga suspensa, você poderá subir para um nível superior, onde este letreiro de neon está encostado em uma parede, em meio a alguns destroços. Inspecione-o para obter a Memória.

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Memória 14

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A memória 14 está no caminho principal durante a segunda seção de The Rooftops. Depois de subir a torre infestada de Zurks e chegar ao terceiro nível, você encontrará um portão de hack com um barril rolante e um enxame de Zurks dentro.

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Antes de liberá-los, corra pela área cercada, além da viga em I suspensa, e suba na borda no final da área para encontrar um sinal da Neco Corporation, depois inspecione-o para obter a Memória.

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Memórias de beco sem saída

Memória 15

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A memória 15 está localizada logo após você obter o emblema Outsider e entrar no Dead End. Depois de passar pelo portão sozinho, atravesse a pequena ponte e vire à esquerda.

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Corra até o final da estrada e inspecione a grande porta deslizante para obter a Memória.

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Memória 16

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A memória 16 é encontrada após a sequência de perseguição agitada. Depois de ser lançado do carrinho e ferido, suba pelos canos para chegar ao próximo nível, depois caminhe direto para o final da estrada.

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Abaixe-se pela seção descascada da cerca de arame e vire à direita para encontrar um robô. Inspecione-o para obter a Memória.

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Memória 17

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A memória 17 pode ser encontrada na casa de Doc no Dead End. Depois de pular pela janela e falar com ele, desça da mesa e se aproxime do manequim. Inspecione-o para obter a Memória.

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Memórias de Esgotos

Memória 18

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A memória 18 pode ser encontrada em The Sewers. Depois que Momo abrir o portão e você tiver que continuar sem ele, você pulará em uma passarela e virará à esquerda. Siga o corredor que se dobra para a direita, depois pegue a primeira à esquerda.

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Aqui você encontrará um pequeno grupo de cápsulas Zurk. Destrua as cápsulas e os Zurks com sua luz UV, então pule no cano à esquerda. Siga-o até o outro lado, então pule para o corrimão e inspecione a luz brilhante para obter a Memória.

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Memória 19

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A memória 19 é encontrada em The Sewers. Depois de percorrer as áreas com cápsulas de incubação, você cairá em um cano para continuar.

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Vire à esquerda e suba nas caixas ao lado para chegar a um cano, depois siga por ele para encontrar a Memória, perto de um ninho de Zurk com muitos olhos.

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Memórias da Aldeia

Memória 20

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A memória 20 está localizada em Antvillage no nível mais baixo. Encontre Isaac, que está sentado no sofá no nível mais baixo da cidade das árvores, depois vire à direita e você encontrará a Memória na parede.

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Memórias de Midtown

Memória 21

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Memory 21 está localizado em Midtown. Depois de subir as escadas ao lado do trem, passe pela cerca de arame e vire à direita para encontrar uma pequena biblioteca e um robô.

Inspecione a biblioteca para obter a Memória.

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Memória 22

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Memory 22 pode ser encontrado em Midtown, no beco atrás do clube com o Bouncer na frente. Circule pela parte de trás, onde um robô está varrendo, depois suba nas unidades de ar condicionado na lateral do prédio perto do letreiro de néon azul.

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Suba para a esquerda, onde uma placa laranja está acesa, e você encontrará um pequeno recanto. Inspecione a área de assento na parte de trás para obter a memória.

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Memória 23

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A Memória 23 pode ser encontrada em Midtown, em uma pequena barbearia perto do grande holograma e da loja de perucas.

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Ou pule pela janela do caixa da loja ou esprema pelo elo de corrente na porta da frente, depois suba nas prateleiras à esquerda. Salte para a pequena abertura perto do teto, então rasteje para a direita para encontrar a Memória.

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Memória 24

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Memory 24 pode ser encontrado em Midtown em uma pequena lanchonete perto do holograma, e do outro lado da rua da barbearia onde você encontra Memory 23.

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Entre na loja e vá para a parte de trás. Suba nos balcões, depois salte para a borda onde estão as plantas em vasos. Derrube-os alegremente, depois aponte a câmera para cima e pule na seção quebrada do teto para encontrar a Memória.

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Memória 25

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A memória 25 pode ser encontrada em Midtown depois de obter a bateria da área restrita, mas não pode ser obtida depois de terminar a sequência Nightclub.

Em vez de retornar à residência para encontrar Clementine, volte para a cidade. Perto do holograma, há um escritório onde os policiais estão conversando.

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Anteriormente, a porta estava fechada, mas agora está aberta, então entre e você encontrará uma foto de um Sentinela. Inspecione-o para obter a Memória.

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Memória 26

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Memory 26 está localizado na boate em Midtown. Depois de obter a bateria e decifrar as anotações de Clementine, será revelado que ela foi à boate com Blazer.

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Volte para a boate, depois circule para o beco à direita. Suba nas unidades de ar condicionado na parede oposta ao clube, depois circule para a direita. Passe pelo robô cowboy de casaco roxo, depois atravesse o corrimão para chegar à parede externa do prédio da boate.

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Vire à direita e fale com o robô na janela e ele o deixará entrar. Desça e vá para o bar, então fique no elevador para chegar ao nível mais baixo, onde você encontrará uma mesa com bebidas no meio de uma sala de armazenamento. Inspecione-o para obter a Memória.

Memórias da prisão

Memória 27

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A memória 27 está localizada na Cadeia. Depois de se reunir com B-12, desbloquear o portão para Clementine e prender um Sentinel em uma cela, siga pelo portão que Clementine desbloqueia e vire à direita para encontrar um robô.

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Inspecione-o para obter a Memória não automática final.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt