Os 8 momentos mais assustadores dos jogos (que deixaram o Bejesus fora de nós)

Poucas coisas podem assustar você como um videogame. Claro, os filmes são assustadores, mas segurar esse controle adiciona uma camada de imersão que o torna mais propenso a assustar à moda antiga. E com o 25º aniversário da franquia Resident Evil, parece que agora é o momento certo para pensar sobre os momentos mais assustadores dos jogos. Aviso, existem pequenos spoilers à frente!

Se você preferir assistir a todos esses sustos em movimento, certifique-se de assistir a versão em vídeo deste recurso. Caso contrário, dê uma olhada em nossos detalhes sobre Resident Evil Village – o maior e mais recente jogo de terror que será lançado este ano.

Dead Space 2 – A “cena dos olhos”

Se você já jogou Dead Space 2, você já sabe que cena vou mencionar. Sim, este cena. Você provavelmente está se contorcendo só de pensar nisso.

Antes da conclusão do jogo, o pobre Isaac Clark se depara com o adversário mais terrível do jogo, e não, não outro Necromorph, mas uma agulha que você deve guiar cuidadosamente, em um período limitado de tempo, direto em sua pupila. Deixar de fazer isso resulta em, bem, isso.

Esta é uma das raras ocorrências em jogos onde você está fadado a estremecer e gritar enquanto seu corpo fica tenso em um estado semelhante ao de rigor mortis, independentemente de você falhar ou ter sucesso. E é absolutamente brilhante. Guh, eu odeio isso.

Mesmo quando você pensa que viu tudo o que Dead Space 2 tem para jogar em você, de inúmeros pulos assustadores até seus inimigos mais nojentos, nada poderia prepará-lo para essa cena. Dead Space pegou nossas expectativas e as jogou no vazio profundo do espaço, ao mesmo tempo em que transformava um caso grave de Trypanofobia em 11. O resultado é infelizmente inesquecível (da melhor maneira possível, é claro).

Se o conceito de ficar preso sozinho no espaço profundo não fosse suficiente, a desenvolvedora Visceral Games parece ter dito: “Ei, que outros medos podemos lançar na mistura? Agulhas? Arranque ocular? Claro! Por que não?” Obrigado, Visceral Games. Te odeio. Eu amo Você.

Dead Space é uma franquia definida por sua violência, sustos e como subverte as expectativas do jogador, e essa cena encapsulou tudo isso com maestria. E mesmo 10 anos depois de jogar o jogo, é impossível não se contorcer só de pensar nisso. – Kurt Indovina, apresentador / escritor de programação original

Resident Evil 7: Biohazard – Momento “Kool-Aid Man” de Jack Baker

Este momento infame de Resident Evil 7 é sem dúvida um dos pulos assustadores mais bem orquestrados da história dos jogos de terror. O que o torna tão diabólico é que a Capcom criou a área de abertura do jogo para ser incrivelmente opressiva, com apenas algumas pequenas salas nojentas e decrépitas para explorar, conectadas por um corredor estreito e sujo que não deixa muito espaço para se mover. E para piorar as coisas, Jack Baker, o patriarca da família maníaca que mantém você em cativeiro, está andando pela mesma área que você.

E é nisso que a Capcom faz você se concentrar. Seu objetivo é deixar essa área, mas para fazer isso, você precisa manter uma boa consciência da localização de Jack. O jogador concentra todo o seu foco em ficar fora de sua vista e treinar seus ouvidos para ouvir seus passos, perceber o quão distantes eles estão e colocá-lo no ambiente com base nisso. Você capta esses sentidos e, depois de alguns minutos, começa a acreditar que Jack tem um padrão específico de comportamento, um estilo de movimento, e ele se comportará normalmente, mesmo que seja um lunático.

Imagine a sensação quando, enquanto você está se esgueirando por um corredor e se movendo em direção ao seu ponto de fuga, Jack bate em uma parede, usando sua arma improvisada e força física aterrorizante para se mover através de madeira e concreto como se fosse papel. O som repentino da erupção da parede, o suspiro de Ethan e a percepção de que Jack sabia o que você estava fazendo e agora está no seu caminho não só causou um susto incrível, mas também uma cena fantástica que gerou tensão e, em seguida, habilmente aproveitou para um momento cinematográfico. – Tamoor Hussain, Editor Gerente

Amnesia: The Dark Descent – Water Monster

Quando a ideia de reagir a momentos de videogame surgiu como uma novidade quente para assistir no YouTube, um dos jogos mais populares foi Amnesia: The Dark Descent, um jogo em que a sanidade do seu personagem foi levada ao extremo . Quanto mais perto do ponto de ruptura a mente de seu personagem chegar, mais distorcido o mundo se tornará. Era um jogo sobre ficar na luz porque coisas horríveis o aguardavam na escuridão.

Um dos sustos mais memoráveis ​​em Amnésia envolvia andar pelo que parecia ser um corredor infinito e sinuoso que era pouco iluminado. Espalhados por todo o ambiente estavam móveis destruídos, flutuando na água que chegava à altura dos joelhos. Parecia um labirinto inescapável, e a música pulsante com seus vocais de coro dava a sensação de que algo estava se aproximando de você. E algo estava.

No momento em que você colocou o pé na água, o som de algum tipo de monstro monstruoso avançando em sua direção penetrou. Exceto, inspecionar o ambiente não revelou nada. É quando você olha para a água que você percebe que a criatura só é vista pelos salpicos que indicam sua localização e, no momento em que seus pés tocam a água, ela começa a correr em sua direção.

Para escapar, era preciso pular entre objetos no ambiente, o que, pela primeira vez, parecia uma tarefa impossível. A sensação consistente de tensão e pavor que esse momento criou fez com que a maioria das pessoas sentasse na frente de suas telas com todos os músculos contraídos, desejando se mover. E para aqueles que assistem no YouTube, ofereceu uma bela sensação de schadenfreude ver as pessoas perdendo a cabeça enquanto tentam descobrir o que está acontecendo. – Tamoor Hussain, Editor Gerente

PT – Lisa e o bebê na pia

Claro, a obra-prima de curta duração de Hideo Kojima e Guillermo del Toro teve que continuar aqui, mas a questão permanece: qual parte do PT é a mais assustadora?

Foi virar a esquina e ver Lisa pela primeira vez? Foi o bebê na pia? Ou até mesmo o conhecimento que veio anos depois que o jogo foi lançado e então puxado: Que Lisa foi criada para segui-lo pelo jogo e você não tinha ideia? Embora todos apavorantes por si só, foi o encontro horrível com Lisa que provou ser o mais assustador de todos.

Depois que você supera os saltos do painel de vidro quebrando na sua frente, aparentemente do nada, há outro susto que na verdade é muito facilmente esquecido: Lisa olhando de soslaio para você da varanda acima antes de voltar para a escuridão. É um golpe duplo de sustos e me deixa ainda mais triste que o projeto de Kojima e Del Toro foi cancelado. – Lucy James, produtora sênior de vídeos

Outlast: Whistleblower DLC – Oficina de Eddie Gluskin

Uma das conquistas mais significativas de Outlast são os personagens cada vez mais distorcidos que você encontra em sua viagem angustiante através do Mount Massive Asylum, do visualmente grotesco ao mais sutilmente perturbador. Mas, de longe, o mais memorável de todos eles é Eddie Gluskin da expansão Whistleblower.

Eddie é um homem simples com um sonho simples. Ele só quer uma família feliz, e o fato de estar trancado em um asilo cheio de assassinos em série não vai impedi-lo. Referido como “O noivo” pelos outros pacientes, o que Eddie faz para suas “futuras noivas” é além de perturbador.

O que torna Eddie tão horrível é o quão charmoso ele se apresenta. Mas não se engane, ele é a violência doméstica e a misoginia encarnada, levando as coisas a extremos absolutos, culminando em uma das cenas mais desconfortáveis ​​já colocadas em um jogo. Quando você pensa que está escondido em segurança em um armário, Eddie fecha a porta e o arrasta para sua oficina. Eventualmente, é a sua vez, e o jogador é amarrado nu a uma mesa com uma serra circular apontada diretamente para seus órgãos genitais.

Bom Deus.

É quando você, como jogador, precisa decidir se vai continuar com ele ou dizer “não, estou fora” e desligar o jogo. Ao contrário de um susto de salto, o horror aqui é claro e presente, e você não pode desviar o olhar, pelo menos, no jogo. Eu certamente desviei o olhar. – Jean-Luc Seipke, produtor de vídeo

Silent Hill 3 – The Mirror Room

Tenho certeza de que você conhece aquele susto testado e comprovado clássico em filmes de terror em que o personagem está olhando no espelho do armário de remédios, abre e fecha para revelar que algo está parado atrás deles. Bem, Silent Hill 3 pega aquele susto banal e faz de você, o jogador, o ponto focal do terror.

Enquanto perambula pelo Hospital Brookhaven (e tenta evitar o tétano), há um depósito com um espelho gigante. Mas você pode não querer ficar por aqui para se examinar, pois as coisas vão começar a ficar um pouco assustadoras.

Enquanto você observa, o reflexo de Heather é dominado, enquanto o sangue consome a sala, se espalhando por ela e, eventualmente, envolvendo-a completamente, tudo enquanto você apenas fica lá. Mas espere por muito tempo, e Heather sucumbirá às forças de pesadelo que invadem a sala.

Entre todos os momentos aterrorizantes de Silent Hill 3, este alimentou diretamente o medo de espelhos de Heather Mason, tornando-o ainda mais impactante. É assustador o suficiente para fazer você pensar duas vezes antes de se olhar no espelho por muito tempo na próxima vez que estiver sozinho. – Kurt Indovina, apresentador / escritor de programação original

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem – Dados salvos corrompidos falsificados

Todo jogador conhece a sensação de salvar seu jogo – abrindo o menu, tocando nos prompts, escolhendo salvar, sobrescrever e depois voltar a jogar. É praticamente uma memória muscular para muitos de nós. Bem, Eternal Darkness pegou aquele ritual de jogo e o transformou em um dos momentos mais indutores de pânico já experimentados em um jogo de terror.

Ao salvar o jogo, você verá a pergunta “Tem certeza de que deseja excluir todos os jogos salvos?” Independentemente do que você escolher, mesmo que seja “Continuar sem salvar”, o jogo inicia a exclusão de todos os seus dados salvos. Em seguida, ele o força a sentar-se em um breve tormento agonizante enquanto tenta lidar com se você pressionou acidentalmente a coisa errada, ou se é um bug, ou se o jogo está mexendo com você novamente.

Eternal Darkness é um jogo sobre brincar com sua sanidade, e eu quero dizer isso literalmente. Não só o jogo é assustador por si só, mas também aumenta a aposta ao jogar em suas paranóias e medos de jogo mais internos, como desligar a TV, mudar as entradas de vídeo quando você menos espera, ou de repente abaixar o volume. A maioria dos efeitos, entretanto, não funcionaria muito hoje em dia, a menos que você ainda esteja jogando em uma TV CRT e, nesse caso, você é estranho e legal.

Mas de todas as maneiras pelas quais a Escuridão Eterna mexe com você, perder seus dados salvos ainda prevalece hoje. Mesmo com salvamento na nuvem, ainda é um susto o suficiente para enviar uma onda de preocupação através de sua corrente sanguínea. O susto parecia tão cruel que até poderia fazer os jogadores quebrarem seus GameCubes em frustração. – Kurt Indovina, apresentador / escritor de programação original

Clube de Literatura Doki Doki

Tudo bem, este é o último porque é um grande spoiler para o Clube de Literatura Doki Doki, que, na superfície, é um romance visual agradável sobre como conhecer as garotas em seu clube depois da escola. No entanto, o jogo sofre uma grande mudança, e por trás das conversas amigáveis ​​sobre poesia está algo totalmente mais sinistro. Ao longo do jogo, as meninas do clube perdem o controle da sanidade e podem morrer de maneiras extremamente perturbadoras.

O que mais se destaca é Natsuki, que começa tendo uma conversa relativamente normal sobre escrever. Mas depois de apresentar a você um poema sem sentido, ela rapidamente se torna cada vez mais desequilibrada, até que quebra o pescoço e corre direto para você. As travessuras que quebram a quarta parede deste momento são chocantes e podem facilmente pegar você desprevenido. Certamente me fez pular da cadeira.

Há mais coisas complicadas para descobrir no Doki Doki Literature Club, que é gratuito no Steam agora, e você definitivamente deveria tentar. – Lucy James, produtora de vídeo sênior

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