GTA The Trilogy – The Definitive Edition apresenta muitos dos códigos de trapaça dos jogos originais, mas não todos eles. O produtor Rich Rosado disse ao USA Today que alguns precisam ser cortados por razões técnicas, embora Rosado não tenha elaborado ou revelado os códigos de trapaça específicos que não funcionam.

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As versões atualizadas de GTA III, Vice City e San Andreas foram desenvolvidas pela Grove Street Games usando o Unreal Engine. O motor é aparentemente uma das razões pelas quais alguns dos códigos de trapaça não foram incluídos. No próprio teste do site, descobrimos que o truque de carros invisíveis para GTA III não parece funcionar.

Em execução: Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition vs Original Graphics Comparison

“Na verdade, tivemos que remover alguns por motivos técnicos, certas coisas que não funcionaram bem na base do Unreal”, disse Rosado. “Mas é aí que vou deixar. É divertido descobrir. Não estou dizendo mais ou menos, mas prefiro não ir direto ao ponto antes do lançamento do jogo e ir direto ao final créditos. ”

Rosado não disse se havia novo códigos de trapaça também foram adicionados, então, aparentemente, os fãs terão que descobrir por si mesmos agora que The Definitive Edition foi lançado.

Em outras notícias, a Rockstar recentemente confirmou que reciclou alguns refrigeradores e árvores do GTA V como ativos para os relançamentos da Trilogia GTA. De acordo com um relatório, se os relançamentos de GTA tiverem um bom desempenho, a Rockstar pode remasterizar Red Dead Redemption em seguida.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.