A versão beta dos Vingadores da Marvel oferece aos jogadores uma visão mais abrangente do jogo do que qualquer coisa que vimos até agora, mas não é completa. Embora o beta forneça uma ideia dos personagens do jogo, história, jogabilidade focada no trabalho em equipe, combate e perseguição de pilhagem, ainda é apenas uma amostra de todas essas coisas. O que vimos dá uma ideia geral de como o jogo funcionará (bem como alguns dos segredos ocultos dos Vingadores da Marvel), mas deixa de fora alguns detalhes.

Aparentemente, há muito mais para construir seus Vingadores e montar sua equipe do que o beta mostra. Como o chefe do estúdio Crystal Dynamics Scot Amos e o designer de jogos dos Vingadores, Lauryn Ash, explicaram, pensar nos personagens que você está construindo e como eles trabalharão juntos, seja como companheiros de IA ou em equipes com outros jogadores humanos, é uma grande parte da experiência . Apenas uma pequena amostra disso aparece no beta, mas espere muito mais complexidade nas interações dos personagens no jogo completo.

No início, tudo se resume à personalização e especialização de seus personagens por meio de suas árvores de habilidades. O beta inclui algumas árvores de habilidades curtas e truncadas para cada personagem, mas parece que há muito mais habilidades que aparecerão no jogo completo. Quando você personaliza seus personagens, você pensa em como eles lidam com o combate com habilidades que lhes permitem tankar mais dano ou se concentrar em mais combate à distância, enquanto também descobre como você quer que eles apoiem seus companheiros de equipe.

“Você tem uma espécie de árvore de habilidade no beta, mas há duas outras árvores de habilidade incríveis que tratam de apoiar sua equipe e dominar o combate de seu herói”, disse Ash. “Então, para os jogadores no beta, eles experimentarão como é cumprir essa fantasia e apenas uma amostra de como é apoiar sua equipe aumentando seu poder, aumentando seu nível de herói. Mas existem todas essas árvores de habilidades dedicadas especificamente a aqueles heroicos de suporte, a capacidade de apoiar sua equipe, bem como equipamentos que você não verá na versão beta que estará disponível no lançamento para realmente mergulhar e apoiar sua equipe do ponto de vista de definição de função. “

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Você especificará seus personagens com suas habilidades, bem como seus equipamentos, e muitos dos equipamentos mostrados no beta podem eliminar inimigos que permitem uma maior sinergia entre seus personagens. Um exemplo dado por Amos seria especificar o Homem de Ferro com foguetes que carregam a tecnologia Pym de habilidades e equipamentos, dando-lhes o efeito “encolher” quando atingem os inimigos. Inimigos que assumem a redução de encolhimento são atordoados mais facilmente e recebem mais danos, então você pode especificar seu Homem de Ferro AI para combate à distância, e conforme ele encolhe os inimigos no campo de batalha, você abre caminho através dos inimigos com um Ms focado em danos Marvel.

Portanto, há um nível de estratégia no combate que faz com que você tome decisões sobre todos os seus personagens de uma vez, se estiver jogando sozinho com companheiros de IA, ou trabalhando junto com seus companheiros de equipe, se estiver jogando com outros humanos online.

Mas enquanto você está escolhendo habilidades que podem fazer para uma Ms. Marvel absorvente de danos ou um Incredible Hulk focado em distância, seus personagens não necessariamente ficarão presos a esses papéis. Ash disse que você também terá que “escolher três” habilidades que você pode mudar na hora, que não são mostradas no beta, que lhe dão a oportunidade de ajustar seus personagens a situações de combate específicas.

“Para nós, é importante que você seja capaz de especificar quase tudo”, explicou Ash. “Você realmente será capaz de aprimorar todas as possibilidades, irá desbloquear todas as possibilidades. Mas, depois de obter essas possibilidades, é o que você faz com elas. Então você tem essas três habilidades de escolha e basicamente é, você quer que seu Heroic Ultimate cause mais dano, você quer que seja um pouco mais de controle da multidão, ou você quer que o ultimate apenas dure muito mais tempo para que você possa acabar causando mais danos ao longo do tempo? Quais são todas as maneiras pelas quais você deseja definir o seu herói? Mas por causa da escolha de três, você pode realmente iniciar uma missão tendo uma abordagem um pouco mais ofensiva e, em seguida, mudar para uma abordagem defensiva conforme você precisamos durante o combate. E essa é a profundidade que queremos obter. “

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Você também terá a capacidade de trocar o equipamento de seu personagem enquanto trabalha nas missões, dando a você outra camada de personalização para suas estratégias e composição de sua equipe, disse Ash. Embora haja uma boa quantidade de equipamento para encontrar e equipar na versão beta, o que vimos até agora tendia a ser de nível bastante baixo, trazendo vantagens como uma pequena chance de transmitir certos tipos de danos e debuffs, como radiação gama ou Choque.

Mas uma vez que o equipamento é uma grande parte do anzol de longo prazo dos Vingadores da Marvel, espere encontrar equipamentos melhores e encontrar boas maneiras de usá-los para ser uma grande parte de como você cria sua equipe de Vingadores. Amos e Ash disseram que o equipamento que você encontra mais tarde no jogo começará a ser cada vez mais especializado conforme se torna mais e mais poderoso – então, ao invés de encontrar equipamento para o Homem de Ferro com as mesmas vantagens gerais que equipamento para a Viúva Negra, você ‘ Começarei a encontrar equipamentos com vantagens específicas para o Homem de Ferro e específicas para a Viúva Negra, e como cada personagem joga.

Os artefatos são outra área da busca de equipamentos onde você pode esperar encontrar as coisas melhores e mais interessantes. Esses são itens com vantagens e níveis de poder próprios, mas que podem ser equipados em qualquer personagem. Os artefatos que encontramos no beta tendem a ser cristais e objetos semelhantes que não são particularmente interessantes – mas Amos disse que há artefatos no final do jogo que definitivamente vale a pena perseguir.

“Existem coisas, especialmente em certas áreas, que você pode descobrir e que apenas os jogadores realmente avançados encontrarão”, disse ele. “Você verá coisas que, de repente, verá que têm um nome único e, na verdade, algumas coisas únicas que só eles têm. … [Artifacts] na verdade, até tem alguma mitologia com eles. Eles têm ótimas referências aos quadrinhos, você verá um nome como, ‘Oh, de onde vem essa coisa? Oh meu Deus.’ Alguns deles dão dicas de, ‘Uau, se esse artefato está no jogo, isso significa que esse outro segmento da história pode acontecer no futuro?’ Esse é o tipo de coisa que amamos, as pessoas que são fãs, que querem se aprofundar nisso, que querem realmente ir e investir esse tempo, vão começar a descobrir e então você estará pronto quando, ‘Oh meu Deus, eles trouxeram X, Y e Z em e isso acontece dessa maneira. ‘”

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Há também a questão do jogo final dos Vingadores – o que acontece depois que você trabalha na história do jogo? Amos e Ash não deram muitos detalhes, mas deram uma dica de que há muito conteúdo de final de jogo em potencial que ainda não foi revelado. Alguns tipos de missões foram mencionados, como fortalezas inimigas chamadas Hives e atividades semelhantes a ataques.

Amos e Ash também mencionaram conteúdo que será lançado após o lançamento de maneiras que podem ser semelhantes a jogos ao vivo como Destiny 2. Amos sugeriu a ideia de novas missões e desafios desbloqueados nas semanas após o lançamento, por exemplo. Também sabemos que novos personagens estão chegando ao jogo após o lançamento, começando com Hawkeye. A Crystal Dynamics também anunciou que o Homem-Aranha entrará no jogo para jogadores no PlayStation 4 e PlayStation 5, mas esse é o único personagem exclusivo da plataforma. Amos reiterou que todos os personagens e regiões adicionais que são adicionados aos Vingadores da Marvel serão gratuitos.

Portanto, embora o beta dos Vingadores da Marvel atualmente dê uma olhada em como será o jogo no início, há muita complexidade e profundidade que a Crystal Dynamics pretende ajudar a manter o jogo interessante no longo prazo também. Como acontece com todos os jogos ao vivo, as questões que permanecem são quão bem esses sistemas funcionarão juntos para tornar o jogo interessante a longo prazo – e se o desenvolvedor pode criar e oferecer suporte a conteúdo final de jogo que mantém os jogadores investidos. A Crystal Dynamics parece ter muitas idéias e planos nessa área, e vamos precisar esperar até setembro para ver quais são.

Em execução: Impressões práticas do Avengers Beta: combate, personagens e trabalho em equipe