Durante o evento Xbox Games desta semana, vimos pela primeira vez o Halo Infinite, a longa sequela em desenvolvimento da franquia Xbox mais reconhecível. Desde então, vem sendo criticado por não parecer tão visualmente impressionante quanto os fãs esperavam, especialmente depois que a 343 Industries compartilhou algumas screenshots oficiais ruins, mas ainda pode haver tempo para mudar isso.

De acordo com o gerente geral da Xbox, Aaron Greenberg, que falou com a Inside Gaming sobre a revelação da jogabilidade. Greenberg enfatizou que a pandemia do COVID-19 em andamento tornou o desenvolvimento desafiador, além de apontar que a versão 4K da jogabilidade carregada após o stream mostrou o jogo muito melhor.

“Escute, estamos no meio de uma pandemia global”, explicou Greenberg. “É julho, estamos longe de [launch in] Holiday, você está vendo um jogo de trabalho em andamento. “

“Volte e veja o jogo em 4K / 60, fizemos isso deliberadamente”, continuou ele. “É muito difícil mostrar todo o poder e gráficos [sic] fidelidade do que o Xbox Series X poderá oferecer para você em um fluxo “.

Greenberg explicou que o desenvolvedor 343 Industries está compilando versões semanais para os executivos do Xbox verem, dizendo que está satisfeito com o progresso que estão fazendo. Com o lançamento do feriado ainda daqui a alguns meses, Greenberg está confiante de que ainda há tempo para aprimorar a apresentação, mesmo que ele ainda ache que ficou ótimo.

Screenshot da jogabilidade infinita de Halo
Screenshot da jogabilidade infinita de Halo
Imagem 1 da galeriaImagem 2 da galeriaImagem 3 da galeriaImagem 4 da galeriaImagem 5 da galeriaImagem 6 da galeriaImagem da galeria 7Imagem 8 da galeriaImagem da galeria 9

“A outra coisa que vou dizer é: é um trabalho em andamento”, continuou Greenberg. “Posso dizer, porque vemos check-ins a cada semana, e eles progridem semana após semana, então entre agora e Holiday, tudo ficará cada vez melhor.”

“Dito isto, achei ótimo, achei ótimo”, concluiu.

O Halo Infinite certamente parece estar recebendo influências de design do início da história do Halo, afastando-se dos designs mais realistas de Halo 4 e Halo 5: Guardians. A demo também não estava em execução no Xbox Series X, com a PCGamesN relatando que a demo foi capturada em um PC com uma especificação de destino como a do console de última geração.

Não há dúvida de que o Halo Infinite certamente dividiu seu público, com a Microsoft provavelmente não esperando ficar na defensiva em relação à sua sequência prevista, logo após sua grande revelação. Isso é especialmente verdade, considerando seus planos de que o Halo Infinite seja a plataforma única para o futuro da franquia pelos próximos dez anos, à medida que o Xbox se afasta das sequências independentes.

Em reprodução: Halo Infinite Gameplay Demo | Mostra de Jogos Xbox 2020

a publicação pode receber comissão de ofertas de varejo.