Polinésia: série de civilização de Sid Meier
Embora existam vários jogos nas Ilhas do Pacífico, sentimos que a série de civilização da Firaxis é aquela que conseguiu fornecer representação para as pessoas na região. Na civilização V, os jogadores podem escolher o civil polinésio liderado pelo rei Kamehameha I. Enquanto o civ tem acesso à unidade guerreira maori e melhoria de Moai, é a vantagem de atendimento que sela o acordo, pois permite embarque e movimento instantâneos através de telhas oceânicas. Para aqueles que não jogam jogos de civilização, isso pode não parecer muito, mas na verdade é um grande benefício, já que a exploração precoce leva à expansão contínua. A habilidade também é bastante apropriada, pois os polinésios de antigamente eram conhecidos marítimos que se aventuraram por toda parte.
Venha a civilização VI, vemos os maori liderados por Kupe, um lendário explorador que navegou do Havaí para Aotearoa (Nova Zelândia). Por padrão, o Civ tem as tecnologias de navegação e construção naval desbloqueadas, que são ótimas para a supremacia naval do início do jogo e, como sempre, as unidades são capazes de entrar imediatamente em telhas oceânicas. A característica principal, no entanto, é a viagem de Kupe, que faz com que seu colono comece no meio do oceano. Naturalmente, você precisa encontrar terras para criar seu primeiro assentamento, embora cada turno antes de fazer isso também concede ciências e cultura. É como se Kupe continuasse a construir sua lenda nas ondas.
A última entrada para a franquia, Civilization VII, apresenta o Havaí como uma nação jogável. Assim como sua localização geográfica, os assentamentos havaianos nas ilhas e na costa têm uma vantagem, uma vez que a expansão para os azulejos marinhos redes é um bônus cultural. Dito isto, a civilização VII realmente faz com que líderes e nações se separem. No momento da redação deste artigo, ainda não vemos um líder polinésio jogável no jogo.