Oxenfree II: Lost Signals continua a construir sobre o mundo do jogo de estreia do desenvolvedor Night School Studio, Oxenfree. Em um evento de pré-visualização de uma hora para Oxenfree II, eu pude ver como o jogo funciona, e meu pensamento inicial é que ele se parece muito com o primeiro. Oxenfree II não parece evoluir radicalmente em relação à fórmula básica Night School usada para jogos como Oxenfree e Afterparty. Se você quiser mais do primeiro jogo, parece que é isso que você vai conseguir.

Sem realmente ir em frente com o jogo, eu não posso dizer se isso faz com que Oxenfree II pareça um pouco igual em comparação com o que Night School lançou antes. Parece que poderia–assim como em Oxenfree, em Oxenfree II, você está andando e resolvendo quebra-cabeças ambientais bastante elementares enquanto toma cuidado para navegar habilmente pelas conversas. Ao decidir como será uma conversa, determinar o que dizer é tão importante quanto descobrir quando dizer, pois às vezes você pode obter respostas diferentes dependendo de interromper alguém ou esperar para falar.

Em execução: Oxenfree II: Sinais perdidos – Trailer de anúncio oficial

Com a jogabilidade parecendo tão semelhante, aparentemente a maior diferença entre Oxenfree II e Oxenfree são suas respectivas histórias, mais notavelmente como seus protagonistas estão em dois estágios de vida muito diferentes. Enquanto Alex, de Oxenfree, é uma estudante de ensino médio de 17 anos lutando para superar seu passado imediato, Riley de Oxenfree II é uma mulher de 32 anos que tenta se preparar para as adversidades de seu futuro imediato. E é nessa diferença que Oxenfree II mais me intriga – eu quero ver como uma história de “amadurecimento” centrada em personagens adultos se desenrola.

Ocorrendo cinco anos após os eventos de Oxenfree, Oxenfree II vê você no papel de Riley Poverly, que retorna à sua cidade natal, Camena, para conseguir um emprego inicial como pesquisadora ambiental. Riley é responsável por plantar transmissores de rádio ao redor de Camena para ajudar um grupo de pesquisa a coletar dados sobre as ondas eletromagnéticas não naturais que têm interferido nos equipamentos ao redor da cidade costeira. Nem tudo é o que parece, no entanto, e logo Riley se encontra em conflito com Parentage, um misterioso coletivo que parece estar manipulando a mesma anomalia estranha que Alex descobriu pela primeira vez em Oxenfree.

“[Riley] está tendo seu momento de amadurecimento aos 32, e ela está à beira de um monte de coisas que vão mudar sua vida para sempre “, disse-me o co-fundador e diretor do estúdio Night School Studio, Sean Krankel.

“Eu sinto que todos podem se identificar com a versão básica dos temas que estão em Oxenfree II e 1”, acrescentou o co-fundador e diretor criativo do Night School Studio, Adam Hines. “Em ambos os jogos, cada personagem passa por algum tipo de [life experience] onde a vida está jogando algo para eles e eles têm que fazer uma escolha do que querem fazer com isso. Com Oxenfree 1, esse elenco é muito pequeno – todos estavam se formando no ensino médio. Mas em Oxenfree II, temos uma gama muito maior de idades e experiências de vida e empregos e o que eles querem fazer e o que não podem fazer, e filtrar tudo isso através deste grande evento louco em uma noite. “

Ele continuou: “E todos os seus problemas particulares refletem uns nos outros dentro dos baldes de alguns temas diferentes. Alguns dos temas são importantes para jogar e experimentar à medida que aparecem, mas um grande problema é apenas a ideia de que você é um adulto. Agora que você fez algumas escolhas, você começou seu caminho, e talvez agora esteja decidindo se esse é o caminho certo ou errado que você escolheu – com seus ciclos de tempo e lágrimas de tempo , o jogo realmente incentiva tanto os jogadores quanto os personagens a realmente fazer um balanço e olhar para frente e para trás [at your options] e apenas veja aonde você quer ir. Então, sim, este é mais um jogo de ‘amadurecimento’. Os personagens são mais velhos – eles são totalmente adultos – mas ainda estão tentando definir quem eles são, assim como todos nós somos todos os dias. “

Riley é interpretado pela atriz Elizabeth Saydah – que, em poucos minutos, fez com que eu me apaixonasse profundamente pela caracterização geral de Riley. Ela dá a Riley uma maturidade suave que muitas vezes é prejudicada pelo sarcasmo jovial. Na jogabilidade que vi, Riley tentou emitir vibrações despreocupadas – quase como se ela quisesse que as pessoas a vissem como indiferente e ainda muito legal – mas pequenos trechos de diálogo revelam que ela é profundamente conhecedora do mundo e possui uma disposição atenciosa para com os outros . Saydah já trabalhou com Night School em seu último jogo lançado, Next Stop Nowhere, como a voz de Serra, embora você também possa conhecê-la como Myra Castellanos de The Evil Within 2.

“Da mesma forma que Alex em [Oxenfree] é Alex e não há uma gama enorme de estilo Mass Effect em sua personagem – como, ‘Você vai chutar alguém para fora de um prédio ou dar-lhe um beijo? – há uma gama mais estreita para Riley “, disse Hines . “É importante para nós que [Riley] parece uma personagem totalmente realizada que tem um passado com o qual você pode se relacionar e tem partes surpreendentes para ela – até mesmo seu futuro pode surpreender as pessoas que estão escolhendo e escolhendo o que ela está dizendo. “

Ele continuou: “Esperamos que as pessoas tomem sua história e o conhecimento de como os personagens a conheceram de seu passado e falem sobre ela para, então, olhar para esses momentos como sinais para dizer: ‘Ok, é isso que Riley é – quem eu? quer que ela chegue ao final do jogo? ‘ Os jogadores podem levar Riley nessa jornada e dizer: ‘Tudo bem, ela começou aqui, mas acho que ela fez algumas escolhas erradas para acabar quem ela é. Então, vou tentar transformá-la nisso da próxima vez. ‘”

Alerta de spoiler: Riley não pode vir.
Alerta de spoiler: Riley não pode vir.
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E, para esse fim, o Oxenfree II está sendo projetado com a capacidade de reprodução em mente, um afastamento da estrutura pretendida para o Oxenfree original. Não parece que os jogadores encontrarão muito incentivo em jogar novamente os quebra-cabeças que já resolveram (eles parecem estar muito simples), mas a história de Oxenfree II pode se desenrolar de maneiras diferentes e o cenário do jogo é grande o suficiente para que os jogadores não consigam fazer tudo em uma única jogada. Muito parecido com ser um adulto na vida real, você terá que priorizar entre o trabalho de Riley, seus relacionamentos com outras pessoas (eu perguntei, e infelizmente não há opções de romance para Riley) e suas curiosidades e paixões pessoais.

“No Oxenfree II, o mapa tem cerca de duas vezes o tamanho do primeiro”, disse Krankel. “E assim que o primeiro ato termina, as coisas começam a se abrir um pouco em termos de onde você pode ir e como você avança na história. Então você pode estar indo para o lado oeste do mapa para colocar um transmissor , e por causa disso, há outras coisas acontecendo no meio ou no lado leste do mapa que também estão acontecendo e você está perdendo. Para Oxenfree II, realmente queríamos nos apoiar nessa ideia de que só porque você é o herói do jogo, isso não significa que o mundo não vai seguir em frente sem você – você vai perder um monte de coisas. Não há maneira de passar por uma jogada e ver tudo ou conhecer todo mundo – o jogo é projetado para garantir que suas escolhas cortem à força outras escolhas. “

Eu só vi um trecho de Oxenfree II durante o evento de visualização, então não posso comentar sobre quanto conteúdo você está perdendo a cada jogo, nem se vale a pena repetir o jogo para obter mais daquela história. Mas com o Oxenfree II programado para ser lançado no início de 2022, é possível que não tenhamos que esperar muito mais para descobrir.

Oxenfree II: Lost Signals está definido para lançamento para PS5, PS4, Switch e PC. Jogar no PS5 pode ser o caminho a percorrer – embora Krankel tenha dito que Night School e Sony não finalizaram o conjunto de recursos ainda, Oxenfree II irá incorporar o DualSense em alguma capacidade. “Estivemos pensando em como usar o rádio naquele controlador poderia ser legal e talvez como incluir uma ideia para a barra de cores”, disse ele. “Não sei se há muito a ser feito, então ainda não finalizamos, mas sim, [Oxenfree II] com certeza levará algumas dessas coisas. “

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.