3802113 papermario

Um speedrunner de Paper Mario chamado JCog agora venceu o jogo em menos de uma hora por meio de uma nova estratégia que requer o uso de um cartucho de jogo totalmente diferente: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O corredor conseguiu esse feito em apenas sua segunda tentativa formal, embora ele tenha transmitido por várias horas antes praticando a estratégia.

O tempo de JCog de 54:22 seria um novo recorde mundial “qualquer por cento” para o jogo. No entanto, não é provável que chegue ao topo das tabelas de classificação oficiais do Speedrun.com tão cedo, embora possa se tornar sua própria extensão de categoria. Isso porque a estratégia requer manipulação de memória através do uso de um cartucho japonês Ocarina of Time, o que normalmente não é permitido em speedruns vanilla. Como JCog explica em um extenso Pastebin, o runner usa uma série de exploits em ambos os jogos que permitem que você execute nomes de arquivos salvos como código.

Com a configuração certa no Ocarina of Time, o runner pode salvar uma instrução de montagem no Expansion Pak do N64. Como o Paper Mario ignora a memória do Expansion Pak durante a inicialização, o runner pode executar a exploração de salvar arquivo no Paper Mario, que permite ao runner atualizar seu arquivo salvo para pular diretamente para os créditos finais. Quando tudo for executado corretamente, você pode terminar o jogo em menos de uma hora, como mostra o vídeo de Jcog acima.

Esta nova estratégia pertence a uma categoria que os speedrunners chamam de “execução arbitrária de código” (ou ACE para abreviar). As estratégias do ACE têm se mostrado controversas entre alguns corredores e fãs, semelhante a como corridas que dependem fortemente de falhas e explorações podem resultar em categorias “sem falhas” para corredores que preferem o que consideram uma experiência mais “pura”. JCog se refere à estratégia como “OOT Stop ‘n’ Swop Any%”, uma referência ao recurso cortado Banjo-Kazooie de mesmo nome, que descobrimos recentemente foi cancelado devido a preocupações de que o N64 não seria capaz de armazenar código de um carrinho para outro.

Talvez o exemplo mais famoso de uma estratégia ACE seja a dobra de créditos do Super Mario World, que permite aos corredores vencer o jogo em apenas 45 segundos. Muitas estratégias ACE requerem uma precisão exata que só pode ser alcançada por meio de speedruns assistidos por ferramenta (TAS). Isso torna a conquista do JCog ainda mais impressionante.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.