Há um ar enervante de mistério em Paradise Lost, um jogo em que você explora um bunker abandonado que já abrigou um grupo de nazistas antes de se tornar o lar dos rebeldes poloneses que os derrubaram. Neste jogo de aventura em primeira pessoa ambientado em uma linha do tempo alternativa, a Alemanha venceu a Segunda Guerra Mundial, bombardeando os Aliados e mergulhando a maior parte da Europa Ocidental em um inverno nuclear.

Tive a oportunidade de assistir a uma breve demonstração de Paradise Lost ao lado do diretor do jogo Bogdan Graczyk e do produtor Chris Panas-Galloway. Enquanto eu observava o protagonista Szymon decifrar seu caminho através do bunker, Paradise Lost lentamente começou a revelar pequenos fios narrativos que Graczyk e Panas-Galloway prometem conectar de maneiras imprevistas no futuro, tudo culminando em uma história sobre luto – tanto pessoal quanto social .

“Neste mundo esquecido por Deus, [Szymon] viveu com sua mãe e sua mãe morre um dia, e isso o deixa sozinho e sem nenhuma boa ideia sobre o que fazer a seguir “, Graczyk explica para mim.” É quando ele encontra esta foto, e é quando ele percebe que o procurar respostas de onde ele veio, como ele acabou [on his own], e quais são as respostas por trás do mistério de sua mãe pode ajudá-lo a lidar com a perda. “

Trabalhando com o Luto

Paradise Lost está estruturado para refletir os cinco estágios do luto, com cada nível do jogo representando de forma figurativa e literal cada estágio enquanto Szymon trabalha com o trauma de perder sua mãe. Você primeiro jogará com a negação dele, depois com raiva, barganha, depressão e, finalmente, aceitação. É um processo emocional que tradicionalmente leva semanas ou meses, às vezes anos de tempo no mundo real, mas o desenvolvedor PolyAmorous está condensando-o em questão de horas para se ajustar ao ritmo do jogo.

“Por razões dramáticas, pode não ser o ritmo mais realista”, admite Graczyk. “Há uma sensação de epopeia nessa jornada porque ela começa em um lugar diferente espacialmente. É um longo caminho para Szymon chegar ao bunker, que não estamos necessariamente mostrando, mas define esse clima específico. O bunker vazio é também um personagem. E essa jornada, cada história também está, como eu disse, tematicamente conectada à dor, mas em um nível diferente – a dor do mundo, como se houvesse muitos sonhos desfeitos e coisas horríveis acontecendo neste mundo . “

“Estamos sediados em Varsóvia, Polônia”, acrescentou Panas-Galloway. “Então, vivemos no meio da história do rescaldo da Segunda Guerra Mundial. Muitos dos lugares aqui – para pessoas que têm conexões com eles e suas famílias – servem como catalisadores genuínos para fortes emoções experiências. Se você já veio com um judeu a Auschwitz, eles terão reações muito fortes na maior parte do tempo, porque há muita emoção ligada às histórias que eles contaram um ao outro da geração. isto [bunker] é que para Szymon, é um lugar catalítico. É algo que vai desencadear algo nele depois da perda de sua mãe – é assim que estamos encenando. “

Mudança de tempo

Não consegui ver como isso iria se desenrolar durante a demo, embora Graczyk e Panas-Galloway falassem sobre como Paradise Lost reagiria às escolhas dos jogadores enquanto eles navegavam na jornada emocional de Szymon pelo jogo. Ao navegar pela dor de Szymon, você terá um vislumbre do que aconteceu com o grupo de rebeldes poloneses que uma vez ocupou o bunker e como eles lidaram com sua própria dor. A tecnologia do bunker está entrelaçada com um misterioso paganismo eslavo, permitindo que suas ações no presente sejam refletidas no passado, resultando em efeitos no presente.

“Você toma as decisões que o sistema do bunker já tomou para resolver os problemas, então na verdade ele tem resultados diferentes”, explicou Graczyk. “O monumento [seen in the demo] pode ter variação diferente com base no resultado da insurgência e nas decisões dos jogadores. É como uma interatividade oculta onde você está remodelando o passado do bunker e tem uma influência na parte do jogo. “

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Ele continuou: “Não é qualquer tipo de viagem no tempo ou remodelagem do passado. É mais que os eventos registrados por esses sistemas são registrados através da perspectiva dos sistemas de IA que estavam controlando o bunker. Portanto, há como um [sentient artificial intelligence] por trás disso – no momento em que Szymon está experimentando esses eventos passados, deixamos o jogador se tornar a verdadeira IA do passado e fazer essas chamadas. “

Você não tomará essas decisões no vácuo – descobrir pequenos detalhes, notas restantes e correspondência descartada fornecerá contexto para o mundo ao redor. Desta forma, você é encorajado a tirar o máximo proveito da história de Paradise Lost quanto você deseja colocar nela. E isso, por sua vez, está ligado à mensagem do jogo sobre o luto. A maneira como você escolhe interagir com o mundo e entender a dor de Szymon informará seu final – há mais de um, e suas ações determinarão qual você obterá.

“Como é, antes de tudo, uma jornada emocional, tentamos nos certificar de que diferentes finais, diferentes resultados, diferentes rotas tenham diferentes impactos emocionais”, disse Graczyk. “Portanto, a partir dessa perspectiva, repetir o jogo pode ser uma experiência emocional diferente. Basta olhar para [the same events] mas de uma perspectiva diferente, dá a você uma compreensão mais completa do que aconteceu, o que realmente aconteceu. “

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Panas-Galloway acrescentou: “Todos os finais são igualmente válidos. Deixamos realmente para o jogador, como eles vivenciaram a história de Szymon. O jogo é sobre perspectivas no passado e no presente, e se você quiser explorar essas perspectivas e tente entender o mundo de uma maneira diferente, então sim – você é encorajado a repetir e descobrir o que eles são. “

Eu, por exemplo, estarei vasculhando o bunker em Paradise Lost com um pente fino assim que ele for lançado – os pequenos pedaços de tradição que eu pude ver na demonstração já são intrigantes o suficiente para eu querer ver toda a campanha através. Foi, reconhecidamente, uma pequena parte do jogo de 15 minutos, então quem sabe o quão bem o resto da experiência se sustentou, mas a demo parou no que parecia ser uma revelação legal e se Paradise Lost pode manter aquele senso de mistério e imbuí-lo com uma história satisfatória sobre como lidar com a dor, então acho que vai acabar sendo um jogo muito bom. Você terá a chance de jogar em Paradise Lost ainda este ano, já que o jogo está programado para ser lançado para Xbox One, PS4 e PC em 2021.