Patente de tecnologia Rockstar NPC traz pessoas falando sobre GTA 6

Uma nova patente registrada pela empresa-mãe da Rockstar Games, Take-Two Interactive, sugere que o estúdio está procurando novos sistemas de jogo para aumentar a consciência situacional de seus NPCs.

A patente, intitulada “Sistema e método para navegação virtual em um ambiente de jogo”, descreve a tecnologia destinada a criar uma “experiência realista” em videogames, tornando a IA mais inteligente na detecção de seu ambiente. Especificamente, a patente tem como alvo os comportamentos de direção de veículos da NPC.

Atualmente nos videogames, os NPCs podem sentir apenas alguns objetos em sua vizinhança imediata. Este nível de detecção é normalmente relegado a outros carros quase exclusivamente, e é por isso que os motoristas NPC tendem a não apenas colidir uns com os outros, mas também contra os objetos encontrados no mundo. Por meio dessa nova patente, porém, a Rockstar está procurando dar aos NPCs um perfil de direção distinto.

De acordo com a patente – que foi registrada pelo diretor associado de tecnologia da Rockstar David Hynd e pelo programador líder de IA Simon Parr – um NPC poderia “definir suas próprias características específicas para atravessar os nós da estrada”. As estradas nos jogos são interligadas como linhas pontilhadas, unidas em nós que a IA lê para determinar seu caminho. Este novo método daria aos NPCs uma sensação de autonomia na estrada. Se uma estrada estiver congestionada com tráfego, os NPCs podem decidir seguir outra rota. Se as estradas estiverem escorregadias por causa da chuva, os NPCs podem evitá-las.

Além de analisar as condições do tempo e fazer julgamentos com base nessas circunstâncias externas, os NPCs podiam reconhecer obstruções imóveis na estrada – como um acidente de carro – e contorná-las. Além disso, o comportamento de um driver NPC pode mudar dinamicamente com base na situação, como desacelerar para dirigir em ruas residenciais.

Além disso, por meio dessa patente, os NPCs poderiam levar em consideração outros fatores externos, como limites de velocidade, movimentação e velocidade máxima do veículo, curvas e manobras e tempos de interrupção. Tudo isso visa criar uma experiência de direção mais real quando na estrada com NPCs.

Claro, é importante notar que uma patente registrada não significa que se tornará parte de um projeto. Também não significa que a Rockstar pretende usar a tecnologia sobre a qual está registrando a patente. Simplesmente sugere que o estúdio está procurando maneiras de melhorar como os NPCs são projetados atualmente.

Embora a patente não mencione nenhum projeto associado à Rockstar, ela gerou algumas especulações de usuários do Reddit de que tem algum tipo de conexão com Grand Theft Auto 6. Os autores observam que a tecnologia está sendo construída para “navegação virtual e gerenciamento de objetos em uma comunidade de jogos em rede multijogador “e visando o PlayStation 4 e o Xbox One. Nenhum dos dois significa muito, mas se a patente se tornar a tecnologia Rockstar adequada, ela poderá aparecer no tão falado Grand Theft Auto 6 ou no imensamente popular Grand Theft Auto Online.

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