É uma perspectiva empolgante quando um de seus jogos favoritos – em uma série que normalmente não recebe sequências diretas – obtém o que é mais ou menos, bem, uma sequência direta. As entradas da linha principal no Persona têm uma espécie de conclusão definitiva e, em seguida, surgem spinoffs ou reedições, enquanto uma nova história começa no próximo jogo completo (Persona 2 sendo uma exceção). Persona 5 Strikers, no entanto, continua de onde o original parou: Os Ladrões Fantasmas estão juntos novamente para lutar contra o mal no Metaverso enquanto os policiais ficam de olho em seus movimentos. Mas agora temos um jogo de RPG de ação no estilo musou que é explosivo, frenético e, pelo menos nos estágios iniciais, bastante difícil.

Eu passei cerca de cinco horas com Persona 5 Strikers, que abrange os cenários de abertura e todo o primeiro palácio (ou masmorra), e é uma bênção estar detonando como esses personagens novamente com todo o estilo luxuoso que você esperaria. Com o que parece ser uma história com riscos mais baixos e fatias minúsculas de elementos de simulação de vida, parece uma espécie de Persona 5-lite em sua narrativa. A melhor maneira de dizer é que Persona 5 Strikers é como o companheiro de filme do seu anime favorito.

Retorno do Metaverso e Companheiro da Humanidade

São férias de verão. Makoto e Haru já começaram a faculdade, enquanto todos os outros estão terminando o ensino médio (exceto Futaba, que escapou de sua concha e começou o ensino médio, adereços para ela). O Coringa decide retornar a Tóquio depois de uma série de mensagens em grupo, e todos vão ter um tempo amável e despreocupado com seu líder na cidade. Exceto, isso é uma mentira.

O negócio é o seguinte: uma estrela pop e ícone da moda chamada Alice Hiiragi explodiu em cena e alcançou fama e fortuna, e seus fãs estão atuando muito obsessivo. Acontece que ela está usando o metaverso para controlar os desejos das pessoas e basicamente transformá-los em stans que dedicam suas vidas e contas bancárias para sustentá-la. Joker e Ryuji estavam no lugar certo na hora certa para descobrir o sinistro palácio do País das Maravilhas de Alice, ou prisão, como é chamado em Strikers. Então, é claro, o resto da turma também não vai deixar passar, e assim, os Ladrões Fantasmas estão de volta aos negócios e disseram que suas férias PARAM.

Sua nova companheira de esquadrão, Sophia, é uma inteligência artificial fofa que se manifesta como um humano no Metaverso e uma IA de app de telefone no mundo real, chamando a si mesma de “companheira da humanidade”. Os novos males que você enfrenta neste jogo são um pouco mais fáceis de enfrentar com a ajuda dela e como um personagem jogável. Para tornar as coisas convenientes, ela também é sua lojista e pode solicitar produtos da dark web com remessa instantânea. Um homem mais velho chamado Zenkichi Hasegawa, por sua vez, é um detetive encarregado de rastrear sua atividade, mas certamente há mais coisas nele do que ele demonstra, já que suas motivações foram mantidas em segredo na história até agora.

Charlie Tunoku é para sempre.
Charlie Tunoku é para sempre.

Enquanto a Persona 5 acertou você com um soco no estômago para introduzi-lo em seu mundo, atitude para encantá-lo com ele e comentários sociais para deixar uma impressão duradoura, Strikers leva isso um pouco com calma. E tudo bem, nem tudo precisa de um tapa traumático na cara para te acordar, levantar, sair daí. É comovente ver todos felizes e juntos novamente. Quero dizer, depois de todas as dificuldades que enfrentaram no jogo original, eles merecem viver sem algo como a desgraça iminente que enfrentaram no passado. Mas, eles mal sabem que se encontrariam de volta às sombras de luta do Metaverso como se não tivessem perdido o ritmo.

A vitória não virá fácil

E cara, Persona 5 Strikers gosta de lembrá-lo de como os Ladrões Fantasmas são elegantes e expressivos. A personalidade de cada personagem e as sensibilidades de combate são parte de como eles funcionam durante as lutas. Você obtém a satisfação de controlá-los diretamente e acertar ataques e combos únicos que mostram sua individualidade. Eu não vou mentir, rasgar mobs usando a personagem da bicicleta Johanna de Makoto e bater no chão para causar altos danos, bem como carregar o golpe do taco de Ryuji para infligir danos de eletricidade, foi uma das melhores sensações no jogo.

A principal mudança na jogabilidade é realmente a estrela do horário de funcionamento e aquilo de que você está ansioso para obter mais. Com Omega Force e Koei Tecmo como desenvolvedores, este jogo pega a base de ação em tempo real dos jogos Warriors e, em seguida, sobrepõe quase tudo que você lembra do sistema de combate do Persona 5: afinidades elementais, lançamento de feitiços, buffs e doenças de status, troca de personas, festa composição, ataques totais, ataques Showtime, armas e corpo a corpo – e parece legal como o inferno.

Parece ótimo no papel, e tem na maioria das vezes bem traduzido na prática. A maneira como este jogo incorpora a mecânica de combate de Shin Megami Tensei e Persona significa que as coisas podem ficar complicadas. Fazer malabarismos com a mecânica destinada ao combate por turnos pode ser um desafio quando as coisas ficam difíceis. Talvez seja apenas de madrugada e ter que se acostumar com um novo sistema de batalha hiper-rápido, mas as lutas contra inimigos mais difíceis se tornaram opressoras.

Eliminar mobs é fácil, inimigos e chefes endurecidos são outra história.
Eliminar mobs é fácil, inimigos e chefes endurecidos são outra história.

Você terá que trocar entre os personagens a fim de usar suas habilidades, gerenciar seus SP, constantemente obter uma leitura sobre quais feitiços inimigos poderosos estão alinhando para evitá-los, colocar seus combos enquanto fica de olho no HP do grupo enquanto você lida com mobs que o cercam – tudo em questão de segundos. Ajuda que puxar para cima sua lista de feitiços de persona pare o tempo, também lhe dando um fôlego para avaliar a situação, mas você não é mais um estrategista baseado em turnos neste jogo. E esqueça o botão esmagar seu caminho através de lutas mais difíceis, não vai te levar muito longe.

Algumas dessas lutas desafiadoras no palácio de abertura são tão selvagens quanto satisfatórias quando tudo se junta, especialmente quando você entende como cada personagem trabalha e executa alguns movimentos habilidosos no processo. Só não espere passar por tudo no início.

Vivendo e explorando sob menos pressão

Embora muitos dos estilos e estruturas originais do Persona 5 constituam grandes partes do Strikers, não é exatamente uma tradução um-para-um. Neste capítulo inicial, você está em lugares familiares em Tóquio e é evidente que não está aqui para desenvolver relacionamentos com Confidants, se preocupar com a escola, conseguir empregos ou aprimorar suas habilidades sociais. Mais tarde no jogo, você visitará diferentes cidades em todo o Japão, embora eu suspeite que elas se parecerão mais com áreas centrais para percorrer para impulsionar os pontos da trama, ter algumas conversas rápidas com o time ou estocar suprimentos antes de saltar de volta à masmorra rastejando.

Um calendário marca os eventos da história, mas não há contagem regressiva para quando você realmente precisa terminar uma masmorra, ou qualquer necessidade de se estressar sobre o planejamento de como encaixar tantas atividades significativas em seus dias. Em vez disso, é simplesmente um dispositivo de enquadramento narrativo em vez de algo para gerenciar. Isso também significa que não há consequências em sair de uma masmorra para reabastecer HP e SP e estocar itens, já que o tempo não passa e você não tem um prazo.

Espera Makoto, quer ir ver agora?
Espera Makoto, quer ir ver agora?

Para ser claro, ainda pode ser um grande desafio chegar a novos checkpoints para progredir dentro de uma masmorra, já que o foco muda para a superação de algumas batalhas difíceis entre eles. Isso é o suficiente para encorajá-lo a trocar os membros do grupo e obter o máximo de cada personagem. O fato de esse elenco ser mais do que apenas Joker realmente transparece em Strikers também.

Conforme você explora masmorras semelhantes a como faria na Persona 5 – pulando entre pontos de cobertura, emboscando sombras para obter vantagem em batalhas e resolvendo quebra-cabeças leves – você pode controlar qualquer um. É uma coisa pequena, mas permite que você escolha quem se encarrega de tirar uma máscara de sombras e disparar pelos telhados do Metaverso. Então, eu sou grato que Makoto pode ser a estrela na minha jogada do Strikers.

Apenas começando

Já que este é um jogo para fãs e novatos, ele faz aquela coisa que precisa para lembrá-lo das peculiaridades e características de cada personagem de uma forma bastante tropical. Tipo, sim, sabemos que Yusuke vê arte em tudo ao seu redor, e que Ryuji não é a pessoa mais inteligente do mundo (mas ele tem coração, então relaxe em assar meu cara por não saber das coisas). Embora não esteja esperando as recompensas emocionais que experimentei no jogo original, estou feliz que haja mais a ver com esse bando de idiotas que conheço tão bem.

Tecnicamente, você pode chamar Persona 5 Strikers de uma sequência, mas da mesma forma que filmes spinoff ou complementares de uma série de anime funcionam, o jogo parece ser mais uma celebração de reunir a turma de volta para fazer as coisas legais que você lembra que eles fizeram . Existem alguns rostos novos e um novo enredo para desvendar, e isso é tão emocionante quanto tentar envolver minha cabeça em torno desse novo sistema de combate ao som de remixes e músicas totalmente novas que me animam para as lutas mais difíceis – e enquanto há sem “Life Will Change” aqui, a nova música “Daredevil”, que induz adrenalina, é um tema excelente para te deixar animado para conquistar corações novamente.

É bastante ambicioso como uma continuação de um RPG amado e, embora não seja construído para uma experiência de mais de 100 horas, há muito o que aprofundar já que estamos apenas começando. Persona 5 Strikers será lançado em 23 de fevereiro – e quatro dias antes para proprietários de edições especiais – para PS4 (com compatibilidade com PS5), Nintendo Switch e PC via Steam, e teremos muita cobertura antes de seu lançamento.

Tocando agora: Persona 5 strikers: como se compara ao original