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O tão esperado Halo Infinite deveria ser lançado em 10 de novembro como um título de lançamento para os consoles Xbox Series X / S, mas devido em parte a complicações relacionadas ao COVID-19, a Microsoft decidiu empurrar o jogo para 2021. Foi uma grande perda para o Xbox Series X / S, já que seria a primeira vez desde 2001 que um jogo Halo foi lançado com um novo hardware Xbox. Como se viu, a Microsoft não necessidade Halo Infinite no lançamento para os novos consoles venderem excepcionalmente bem, mas o chefe do Xbox, Phil Spencer, agora refletiu sobre o atraso e seu impacto nos novos sistemas e na marca em geral.

“Eu queria Halo Infinite no lançamento; não havia dúvida sobre isso”, disse Spencer a Shacknews. “E pensamos que teria havido um momento especial seminal porque a última vez que enviamos um Halo e um console ao mesmo tempo foi o Xbox original. Quando Bonnie [Ross, head of Halo Infinite developer 343 Studios] e eu estava falando sobre isso, havia algo de sincero sobre essas duas coisas se unirem. Mas a segurança e a saúde da equipe tem que estar em primeiro lugar, e depois a qualidade do jogo. Essas coisas têm que vencer qualquer outra coisa. “

A linha “qualidade do jogo” é interessante, a sugestão é que Spencer e a equipe podem não ter acreditado que o jogo estava onde deveria estar para ser lançado. A campanha do jogo revelada em julho deixou um gosto amargo na boca de alguns fãs, e a Microsoft prometeu que os gráficos iriam melhorar com o tempo.

Seja qual for o caso, como outros já disseram antes dele, Spencer apontou que ter Halo Infinite como um título de lançamento não teve muito impacto nas vendas do Xbox Series X / S. Conseguir oferta suficiente para atender à demanda é o verdadeiro problema, disse Spencer.

“As vendas serão ditadas pela oferta neste feriado. Eu sei que haverá imprensa que desejará escrever, ‘Linha de lançamento do Xbox versus linha de lançamento do PS5’. Mas se os dois se esgotaram completamente, não tenho certeza se a linha de lançamento teve muito impacto em outra coisa senão em alguma pontuação de revisão “, disse Spencer. “Não vai ditar quais consoles venderemos. A principal coisa que vai ditar quantos consoles venderemos não é a concorrência e não é um Halo ou uma linha de lançamento. Será quantas unidades podemos Construir.”

“Portanto, acho que a possibilidade de lançamento de Halo Infinite ao lado do Xbox foi mais uma marca e um momento sincero para nós do que crítico para o lançamento. Na verdade, você poderia argumentar que o feriado de 2021 de uma programação é provavelmente mais importante porque de um competitivo do ponto de vista, ambos os consoles – bater na madeira – terão oferta, portanto, haverá uma restrição de demanda ao invés de uma restrição de oferta no próximo ano “, acrescentou.

A geração Xbox Series X / S teve um ótimo começo, com mais de 1 milhão de consoles vendidos durante as primeiras 24 horas. Os consoles são difíceis de encontrar, entretanto, e Spencer se desculpou pela falta. Pode levar meses até que o estoque esteja amplamente disponível novamente, alertou a Microsoft.

Halo Infinite será o primeiro novo jogo Halo de linha principal desde Halo 5: Guardians de 2015, e está sacudindo a fórmula da franquia de várias maneiras. O novo jogo é construído em um novo motor, Slipspace, e seu elemento multiplayer será gratuito – e aqui está porque isso pode ser um grande negócio.

Infelizmente para os fãs, pode levar algum tempo até que eles vejam mais de Halo Infinite. O desenvolvedor 343 Industries confirmou recentemente que Halo Infinite não vai terá uma exibição no The Game Awards em dezembro, mas o estúdio está planejando compartilhar uma “atualização de alto nível” sobre o projeto em breve.

Recentemente, o diretor do jogo Chris Lee deixou o projeto Halo Infinite, causando preocupação entre os fãs. Ele é o segundo diretor a deixar o projeto nos últimos dois anos. No entanto, Spencer disse que a rotatividade não é nada para se preocupar em nossa entrevista. Em outubro, um gerente da comunidade de Halo respondeu a um fã que acusou a Microsoft de “empinar” no Halo Infinite, dizendo que discorda. No entanto, se você estiver curioso para ver como as 343 armas gravadas soam para o novo jogo, dê uma olhada no vídeo.

Quando estiver pronto, o Halo Infinite será lançado no Xbox Series X / S, Xbox One e PC. Os assinantes do Xbox Game Pass poderão baixar o jogo sem nenhum custo extra.

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